楼主:
opic (opic)
2022-08-20 16:47:42※ [本文转录自 Steam 看板 #1Z09-MTf ]
作者: opic (opic) 看板: Steam
标题: [心得] 曾经丧尸游戏的经典《死亡复苏》回忆录
时间: Sat Aug 20 16:47:16 2022
https://youtu.be/-d066sYLUaI
曾经丧尸游戏的经典,如今却难再有续作?《死亡复苏》
影片做到一半才发现4代的篇幅做得真得过长了...但其实还有很多想抱怨的点没讲到。
这边讲一些影片里没提到的其他模式
4代多人
4代的多人是唯一一作跟主线分开的,可能是因为当时看到隔壁的GTA 5 线上模式卖向不
错,于是也想弄个类似的线上模式。
不过画虎反类犬,线上模式的自由度更低,除了最开始的商场之外,其他区域都要靠等级
才能解锁,然后要快点去其他区域,就要疯狂练等。
线上模式比故事模式更单调,线上模式有昼夜之分,早上会给几个支线任务,然后到了晚
上后要回到系统指定的安全屋里,于是乎整个游戏就变得相当作业化,每天就是出去解任
务,解完后回安全屋,如果想要去更多地方,那就必须每天一直农任务,农任务又非常的
无聊,不外乎就是到某个区域杀几只丧尸、安全开车到某个地方等等,我玩个几下就玩不
下去了。
也难怪网络上对于这个多人模式的影片跟描述超少,因为真的很无聊…能把过去一直好评
的系统搞成这样,真有你的。
Frank复苏模式
国外很多人反感的是卡普空将这一作的真结局模式放到DLC里,不过其实Frank复苏也没讲
到什么东西,甚至跟本作故事没什么太大关联,我觉得当作一种普通的丧尸模式就好。
整体上应该还行,就是个靠着丧尸模式玩玩新鲜感的模式,不过由于我是从卡普空模式->
主线模式->复苏模式一路玩下来的,丧尸模式对我真的没有太大的吸引力,也就游戏前二
十分钟有趣而已,后面基本上就是回到主线模式那种到处收集东西、解锁丧尸能力的空虚
游戏。然后收集东西又影响到完美结局,变相导致游戏在强迫玩家做这些收集的工作。
卡普空模式
其实这次会回来玩,就是看上了卡普空模式,毕竟身为一个丧尸游戏爱好者,谁拒绝得了
在开放世界里使用卡普空的人物虐杀丧尸呢XD?
卡普空模式我个人觉得满失败的,就是把动力装甲的概念改成了卡普空的游戏人物,然后
打击感稀烂加上卡普空的人物多数都没扩散攻击(其实从3代开始,就将多数的合成武器范
围改大了,毕竟丧尸真的太多了,不改大很容易被丧尸给包围)就变成打起来真的很不痛
快。然后改掉了等级模式,变成强制要玩家按照剧情升等,让一些在原作里可以靠等级压
过去的剧情变得非常得难打。
虽然卡普空模式只是按照原剧情在玩一次这点让很多人不爽,不过我倒是能接受的,最不
能接受的是取消了合成载具模式,然后主线的丧尸又多到不行,每次都要想办法冲过去真
的很让人烦躁。
而且因为卡普空模式的关系,让我发现这作的打击感真的很糟,很多时候都像是在打空气
一样。