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[闲聊] 世嘉如果在家机搞体感是不是就赢了?
楼主:
yang560831
(乔尼‧乔斯达)
2022-08-14 06:31:35
如题
1985年 世界上第一款体感游戏 Hang-on诞生
https://i.imgur.com/rKPhUF9.jpg
是由世嘉的铃木裕主导开发的
之后世嘉又开发了多款体感街机
在当时掀起了一波体感风潮
连任天堂在这块都要叫世嘉一声大哥
不过世嘉却始终没将体感作为主玩法引进家机
任天堂却做了 然后Wii的成功大家都知道了
让人不禁好奇 当初世嘉如果在家机搞体感 是不是就赢了?
有没有西恰?
作者:
jaguarroco
(贾古拉)
2022-08-14 06:56:00
旧时代的败北者
作者:
tomuy
(咖啡中毒)
2022-08-14 06:59:00
当时技术搞不出来
作者:
iwinlottery
(我民乐透头彩)
2022-08-14 07:07:00
时代太早
作者:
melzard
(如理实见)
2022-08-14 07:11:00
先知先过头你知道会怎么样吗 引不起潮流然后下去
作者:
w520670
(æ德王)
2022-08-14 07:14:00
Sega也不是没干过领先时代太多的事 你可以参考看看
作者:
ringtweety
(tark)
2022-08-14 07:21:00
像GG性能好 但续航跟重量就无法让多数消费者接受
作者:
johnny3
(キラ☆)
2022-08-14 07:22:00
人家还做出第一个open world游戏 可是你看下场
作者:
ringtweety
(tark)
2022-08-14 07:23:00
就算体感提早摆上家机 那个价钱也没多少人出得起
作者:
neerer
(neerer)
2022-08-14 07:27:00
SEGA就是投资了一堆当时科技难以实现的技术,才变成到现在这样啊
作者:
jeff0811
(jeff)
2022-08-14 07:42:00
他们不会做成本控制,所以输掉
作者: pal1231 (御龟神)
2022-08-14 08:31:00
PS渐渐步上后尘
作者:
ted010573
(泰德鸟)
2022-08-14 08:46:00
跟nokia智慧型手机类似,技术和市场跟不上创意也没用
作者:
njnjy
(邱若男我要干死妳)
2022-08-14 09:02:00
领先一步是先驱 领先两步是先烈
作者:
qazxswptt
(...)
2022-08-14 10:28:00
当时连加内存都要计较成本半天 不要用现在想得这么美真这样做 当时的玩家只会嘲 不会肯定输家的
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