※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: 在逛NGA的异度神剑板时,看到一篇说XB3这类只有老任底下的石碑社能做出来
: 其理由是,因为高画质与高成本,使日厂无法像过去90年代塑造完整的JRPG世界
: JRPG强调的冒险感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的开放世界)
: XB1当时是在成本较低的wii创造出丰富的冒险世界,才被说是JRPG的复兴之作
: 不过我再想想,这会不会是结果论
: 同样是高成本画质的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
: 而且日厂也有小岛与英高这类能作出高成本画质游戏的制作人,怎么JRPG就不行了
: 是单纯日厂不行吗,还是JRPG真的不太适合高成本?
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