※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之铭言:
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: 在逛NGA的异度神剑板时,看到一篇说XB3这类只有老任底下的石碑社能做出来
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: 其理由是,因为高画质与高成本,使日厂无法像过去90年代塑造完整的JRPG世界
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: JRPG强调的冒险感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的开放世界)
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: XB1当时是在成本较低的wii创造出丰富的冒险世界,才被说是JRPG的复兴之作
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: 不过我再想想,这会不会是结果论
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: 同样是高成本画质的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
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: 而且日厂也有小岛与英高这类能作出高成本画质游戏的制作人,怎么JRPG就不行了
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: 是单纯日厂不行吗,还是JRPG真的不太适合高成本?
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情况跟你讲的刚好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,现在除了FF系列,其他几个JRPG领头
羊大多也不是走高画质高成本那套的,TOAR算画面比较好的,但我不知道能不能算高成本,
毕竟那地图满空的。
像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高画质路线的,当然他们还不是成本最低的JRPG,像法
尔康手上的ip轨迹、伊苏系列成本肯定不会多高的,炼金工房应该也可以算JRPG,成本也没
多高,还有像鲁弗兰的地下迷宫这种成本更低了。
SE自己也好几个不是走高成本高画质路线的JRPG,像三角战略啊、岐路旅人啊这些。
清单列一列,其实JRPG也不算很吃高画质的游戏类型就是了。
是说拿RDR2 比有点不公平啦,因为欧美能这样烧钱的也没几个,除了R星有个印钞机GTA5之
外,看得出他们原本也是想把RDR2当一个西部牛仔版的GTA经营的,所以才砸这种重本。
人家销量有几千万才敢这样烧钱的,JRPG连FF系列都没办法稳千万销量的,当然不可能学RD
R2。