[叹气] 发现音速小子好玩的点后 悲哀的事实

楼主: hunman360 (hunman360)   2022-08-11 14:11:44
本来是想回某篇文的
想想还是自己发一篇了
不讲太复杂
我大概三四年前,也是觉得音速小子就是很快才好玩
但有一个点我一直很在意
我对需要高度反应的动作游戏苦手
动作游戏、斗塔游戏、即时战略我都玩的比一般人累
同时我又擅长音速小子游戏,听起来很矛盾对不对?
然后这几年我就自己不断研究
到底为什么我会本能的觉得音速小子好玩? 又可以玩这么久?
今年终于答案出来了,其实这也是英文圈他妈早就摆着老久我却没看到的答案
就是他玩起来动起来"像一颗弹珠"
也就是物理系统/动量
可以说我天身神力吧,我199X摸到游戏的第一天就知道这东西怎么运作
因为知道弹珠动起来会怎样,我可以在游戏内简单做到很多极限的大飞跃操作
但直到现在,我才知道怎么解释这个东西,国文没读好就像我一样
也是这个时候开始发现一件悲哀的事实
我就直接说,在亚洲、台湾、甚至做出音速小子的日本本土
懂这个"弹珠物理"的人并不多,甚至大部分是感到排斥的
当然不是指全部人,但我就是那个少数人
在理解这个弹珠物理后,发现我光是跟台湾的圈内同好讨论这部分,就感到很碰壁
同样是音速小子玩家,大部分却觉得这东西很麻烦、影响操作、甚至拿掉更好
大部分会玩也不是理解弹珠物理运作,而是靠本身技术强大硬解的
这也造就音速小子"好像要很厉害反应很快才能玩"的既定印象跟实际影响
说来很好笑,每次3D音速小子爆炸
这里或其他讨论区都不断有人说以前2D音速小子才好玩
但真的讲的出2D音速小子哪里好玩的人并不多
就我实际看好几年的例子来看,台湾其实更多人是喜欢3D音速小子(大冒险/解放系统)
因为3D系列对弹珠物理的占比不高,是用更直接的速度体验来制造乐趣
像音速小子狂热那种使用2D弹珠物理,需要一点想像力的玩法
不在这里人的喜好范围内,所以才会有一堆人说不知道音速小子狂热哪里好玩
五年前有个游戏驴子解释音速小子狂热哪里好玩的影片
就有解释到动量,但可能翻译自己不懂
下面的"动量扮演重要的角色"被翻成"速度扮演重要的角色"
https://images.plurk.com/45mTB651JPOrRygf4wZPSo.png
https://youtu.be/DU9IH3wQyLw
更悲哀的一点就是,现在的SEGA自己大部分人也不知道"弹珠物理"怎么运作
像近期的合辑索尼克起源,你们看到他会宣传的点就只有速度很快
但其他部分哪里好玩他们就不知道了
只会讲的出"明明速度很快却要不时停下来"这种外行人的说法
后来SEGA的实况介绍节目还只能找英文实况主代劳,因为他们自己也不懂怎么玩
现在官方最懂这东西的,大概只有外包团队Headcannon
真的是很悲哀,各方面来说
音速小子真正好玩的点,本身就跟亚洲跟这里大部分的玩家喜好相斥
就连日本的官方自己也不懂,才会一直出大便游戏
结果推广打文到现在我在别人看来大概就是个奇怪的人、游戏老害
即使天生神力也没什么好高兴,因为我怎么玩别人都看不懂,更别说推广了
过去都在鬼打墙,现在才找到真正的原因
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-08-11 14:12:00
我本来不想用这一招~
作者: REDF (RED)   2022-08-11 14:12:00
好像真的是这样
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-08-11 14:14:00
还真的是这样
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-08-11 14:16:00
没办法日本就是万用RPG 玛莉欧洛克人能红都已经是特例
作者: P2 (P2)   2022-08-11 14:20:00
它也有出弹珠闯关游戏不是https://youtu.be/g9VZl7IdGwA&t=43
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-08-11 14:29:00
好厉害 只有你知道
作者: dos01 (朵斯01)   2022-08-11 14:32:00
只有我知道(X) 正常人根本不在意(O)
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-08-11 14:35:00
??音速小子基本的问题就是 似快 实际慢啊 过快 玩家反应也跟不上
作者: fordpines (阿福)   2022-08-11 14:36:00
每年都有办根本没人在看音速小子马拉松 你就去混小圈圈啊 LOL
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-08-11 14:36:00
音速小子关卡流程 其实很像游乐场啦 云霄飞车段落冲刺10秒 然后慢下来 走到下个云霄飞车段落那你在冲刺段的时候 画面很刺激 但可控性很低 不就这样?
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-08-11 14:37:00
听起来好像很厉害0.0>
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-08-11 14:38:00
这也是我个人为何很讨厌古墓奇兵那种悬崖滑下坡段落的原因 就画面很刺激 实际游玩只会叫你按左或按个右 然后按x我上面讲 主要是3d为主 先讲清楚
作者: ringtweety (tark)   2022-08-11 14:41:00
像弹珠不是问题 但不少时间他没办法像弹珠那么流畅
作者: toyamaK52 (叉烧二代目)   2022-08-11 14:57:00
阳介舅舅4ni?
作者: ringtweety (tark)   2022-08-11 14:58:00
我大多都是玩MD上的 我自己是都有这感觉耶@@也可能我不是真的完全把他当弹珠玩吧?
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-08-11 15:08:00
好玩游戏每天要玩
作者: dos01 (朵斯01)   2022-08-11 15:10:00
好啦 推回来还有在意被完梗是在意不完的 像追VT的人 一天到晚被戳做爱收录 不仲 一天到晚在意这种事情只会让自己很累
作者: mrmowmow (mow)   2022-08-11 15:40:00
弹珠碰到障碍物会速度完全不见掉一堆金币出来吗?
作者: nilr   2022-08-11 16:10:00
嗯。
作者: becca945 (频果芽子)   2022-08-11 16:24:00
乌干达错了吗
作者: ga0391   2022-08-11 16:38:00
我觉得不是团队想做弹珠物理而让游戏变好玩,而是游戏好玩的部分被你统称为弹珠物理。
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2022-08-11 17:15:00
看了推文里的一些比较片段,真的还满扯的......
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-08-11 17:56:00
没办法,台湾人玩洛克人系列长大的比玩音速长大的多太多了

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