小妹我稍微想了一下
梅原大吾也40几岁了吧
代表作一定是那个超残血反杀
但快打应该也算吃反应力的游戏吧?
过三十后 基本上精神跟注意力还有反应
都会下滑
更不用说40了 应该失误率会大增吧
这样的话 他怎还能打赢其他年轻小伙子
靠经验吗
我很好奇
作者:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2022-08-08 09:48:00经验,态度,练习量然后EVO比的是PS4版本,比较不吃反应,对老人有利
作者:
BMotu (BMotu)
2022-08-08 09:49:00他的手看得到你脚什么时候要打出来==
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2022-08-08 09:49:00向前走的阿勒固
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-08-08 09:50:00高手格G对战比较像选择题 不像lol那种MOBA要拼微操作
作者:
GCnae (B-Oni)
2022-08-08 09:50:00经验、天赋、精神力、练习量
作者:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2022-08-08 09:50:00梅原最大的优点是 不自我设限 持续汲取新知识
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-08-08 09:51:00快打觉得吃练习量 游戏理解和和心机 能弥补反应下滑
作者:
wiiann (快雨时晴)
2022-08-08 09:51:00经验跟练习 练多身体记忆有了就是反射动作
作者:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2022-08-08 09:51:00像他换hitbox虽然经过一段阵痛期,但之后的成绩有目共睹
作者:
hsiung9 (熊九)
2022-08-08 09:52:00他光是大心脏就是顶点了 很多人平常打起来虎虎生风 上了比赛能发挥的不到平常的一成
快40岁玩家可以选择舍弃已经用了10几年的摇杆重练hitbox
25岁后反应怎练不会变快,但一直无间断练习维持倒是能保持25岁时的状态,梅原就是这种
作者:
shuten ( [////>)
2022-08-08 09:53:00格GAME相对LOL或是射击游戏的反应速度要求比较低
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-08-08 09:53:00之前确实很多人上大赛场打不出平时的水准
很多电竞选手25岁后休半年一年状态退了就会练不回来
作者:
medama ( )
2022-08-08 09:54:00天分啊
格game更看理解吧 你反应速度再快人物又没那么快
作者:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2022-08-08 09:55:00其实快打5的电脑版本 因为低延迟 还真的挺吃反应的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-08-08 09:57:00吃理解也吃反应啊
格game其实没有特别吃反应.尤其高手对策够稳反倒会比较像即时卡片对战的概念
作者: CCNK 2022-08-08 09:58:00
经验啊历战老将
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-08-08 09:58:00
小时候觉得格game主要是吃反应的游戏 长大才知道反应不是第一位 理解跟心机才是格game最重要的
应该说相对的确moba和FPS来说可以用对策弥补反应.当然反应好还是有绝对优势反观FPS再多对策枪不硬就是不行
作者:
chuegou (chuegou)
2022-08-08 10:00:00虽然说高手间是心理战 但身体能跟上还是很厉害
作者: a455095s (天晓得) 2022-08-08 10:00:00
格斗游戏比较像是猜拳
现在综合强度最高的应该就是卡瓦诺 经验反应都在顶点
作者:
skyofme (天空人)
2022-08-08 10:04:00老油条就算反应慢了点但他可能能直接猜到你想干嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-08-08 10:05:00其实...他有感叹加入的新人太少= =而且说实在的,年轻人的反应是真的比年纪大的快,虽然梅原
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2022-08-08 10:06:00其实很多以为反应力重要的游戏如FPS和FTG,实际上经验与理解都更重要
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-08-08 10:06:00能靠深厚的经验继续比赛,但在和年轻选手对战时,反应还是
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-08-08 10:07:00你想发动攻击一定有一个最佳的距离跟时机 老油条玩多了都能猜的到
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-08-08 10:07:00格斗算很不吃反应的游戏了 真正吃的是经验、套路跟理解
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-08-08 10:08:00有差异,有些对战他会因为对方反应较快被打一波
作者: budaixi (wei) 2022-08-08 10:10:00
他也知道自己反应变慢,所以换hitbox了。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-08-08 10:11:00选手比赛反应不能说不重要,很多时候就是那个反应制造机会
对高手来说格game情形差不多就是那样 策略跟理解反而更重要 也不是说不看反应 但久了也是变成套路之内
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-08-08 10:13:00他的凯尔是很稳没错,不过看得出来他也是赢的不容易
需要吃反应的点也是有 升龙速度 差合 轻攻击单发确认
作者:
drice (冰影)
2022-08-08 10:15:00MOBA比起反应力其实更吃持续力就是了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-08-08 10:17:00题外话~我个人其实比较爱看瑛太的肯,因为他真的超敢拗升龙不管怎样就是要升龙XD,看他比赛很快乐
作者:
guogu 2022-08-08 10:26:00瑛太vs2直接上脸 负的你猜我升不升龙啊
格斗游戏在反应前,是练习量跟角色对策你反应再好,你角色的熟悉度跟对手角色如何对策不好也不行
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2022-08-08 10:44:00
没了 又要引退了
作者: jl50491 (那个章) 2022-08-08 10:56:00
没吧 之前西洽不是有篇文章说年纪对反应速度没差吗 只是心理作用而已
格斗游戏的高手可以一定程度的预测对手动作 或是说主流打法可以用经验应对 相对fps比较能用经验弥补反应
作者:
guogu 2022-08-08 11:02:00作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2022-08-08 11:03:00反应速度在FTG会很明显,只是有其他的东西可以补其不足.一些评价反应速度很快的选手那个打法会有一点不同.
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2022-08-08 11:14:00一直在线上的老将还是有差,选手一但休息会跟现役直接有断层
练习量和经验去弥补下滑的反应速度,但还是有极限就是而且他策略有在换
作者: Kakeron (艾坎) 2022-08-08 11:54:00
作者: chenitsung (KurokawaJin) 2022-08-08 13:08:00
用拳愿来说就是三个字,先之先
作者: jk6511 2022-08-08 13:23:00
梅原这次事前没有用PS4练习 直接在比赛中适应 还能打倒8强真的很强
我觉得这就是格斗游戏迷人的地方年纪在这的影响不会太大一堆体育类型都是年纪到了就不行了
近几年我不知道 以前他是很努力每个下中拳下中脚都一定在确认的人 有中就会接个升龙~超必