会想写这款游戏的文章是因为还算好玩
平心而论,如果以在平板内的存活率来讲并不输其他我玩得久的游戏
以下单纯介绍游戏本身的性质
文末才有少许剧情雷,也不是很严重那种
这是一款单机江湖冒险游戏 (好像广告词...)
画面阳春,以格子地图的方式在小地图上移动探索,另有大地图可检视和移动
战斗回合制,混合部分速度制
玩家和随从(伙伴)角色可以学习各种武学(拳/棍/刀/剑)、内功和轻功
提升实力推动剧情 (不是免洗手游那种堆战力的数值游戏,是真的要规划和操作的)
剧情我认为平心而论还算优秀
除了主线从中期开始就有点高来高去(手游通病)
支线是这款游戏的剧情精华所在,推荐自行品味
以下开始讲一些个人认为常见迷思和优缺点:
◎迷思部分
1.
首先,这真的是款单机游戏
有很多人会反驳说武道就是pvp
然后日常任务(捕快每日抓杀手/杀手每日暗杀目标)都打玩家也算是pvp
一来,武道是独自一路的玩法,其奖励不外乎高等阶后可以买特殊的商品
但其实这些商品根本没有值得上台面的好东西
冲武道排名只是针对部分受众争强好胜的○根性,投其所好
一些用武道点数买的基本物资,在低阶就能买了
而日常任务所打的匹配玩家,基本上都比自己低10等以上,战力有如云泥之别
(当然如果你一直遇到恶意压等级要恶心人的就认了吧,比例很低,旧服务器居多)
2.
课金game/pay to win
这算对也算不对,算缺点也算优点
为什么这样说?
因为这归咎于你课金的目的和终点在哪里
如果你想一掷千金爬到武道的顶点
恭喜你可能真的看不到花钱的尽头,因为一定有人比你有钱
但如果你想体验这款游戏99.9%的内容(除了当武道之王以外)
我认为极端一点说,连无课都可以 - 因为靠免费伙伴就能通关
之所以会说极端,是因为有些便利的功能必须花点小钱才能用
像是免费车马票(大地图任意移动)
快速战斗(已经无伤过关的野怪不用再看战斗动画,死人打赢的不行)等等
这些会让你比较没有枯燥感,撑过前期的作业
而甚至如果你坚持就是不花钱,那就只是时间就是金钱的议题而已
这是很基本增加黏着度的手游伎俩,已经是universal的手段了
3.
支语滚
我必须说,在一些不起眼的地方还是会看到中国语法的影子
但并不严重,而且看起来还算舒适
如果真的很敏感那的确不适合您
◎优点
支线剧情优良
虽然我说优良
但实际上这款游戏的剧情很多都参考其他武侠作品(尤其各小说),因此很有既视感
感觉上算是有用心在写,但同时必须提醒 - 编剧非常喜欢放悲剧故事
支线有情侣几乎必定惨烈,能活的是极少数,有获得幸福的更是九牛一毛
有时候真的会看到咩送
◎缺点
多写几个以免被认为是业代
1.
前期作业感重
所有的npc都在想办法从你身上把白花花的银子挖走
所以前期非常缺钱缺物资,有许多每天必做的事情
如果缺乏车马票和速战等等工具,会有乏力感
2.
提升实力靠时间
无论是副本(对,有副本...)攻略掉秘笈残页或者武学突破花的阅历和现实时间
还有技能和秘技这些大坑
都是拖台钱的极致
当然这可能也造就成功时的成就感吧
3.
抠门
对于无课玩家来说这是个问题
每个月送的元宝(课金石)虽然没有抽抽机制(VIP转盘论外)
但少到不可能让你马上买那些元宝随从(强一个档次)
另外有些能加速实力提升的道具虽然无课能入手,但元宝买更快,游戏体验也更好
但哪个手游不是这样呢?
更别提邪恶转蛋手游了
4.
支线不看攻略不容易触发
当初应该是想要设计成你在江湖上乱走,有一天突然碰到某事件 - 这种感觉
但有些支线的触发弄得太严苛,不看攻略才不会有人这么无聊去触发
不过我想看攻略对现代大部分玩家已经是习惯了
同时也强烈推荐一开始看一下攻略以免漏掉几件很靠杯无法弥补的事情
这游戏真的很怪,居然会弄这种选择错误或者没做就定江山的设定...
(如初期某功法没拿就错过、某npc时限内没按对就真的死)
5.
不要再写悲剧了!
干,这个是个人私心要提的
不要再写苦命鸳鸯、孤儿、家族相杀这些玩意了好吗?
尤其苦命鸳鸯怎么这么多啊
总体来说还是推荐这个游戏的
国际版(台人多)刚上了一年出头,周年活动刚结束
没玩过又对江湖/武侠类游戏有点怀念的可以试试
至少不会像大宇系列和电视上的+9金钱游戏都在修仙
算是较朴实的
最后,我的小毒仙什么时候才要从冰块里跳出来嫁给我.....垃圾编剧!!