有同时玩过两者,其实这两个名义上都是RTS/RTT,本质上差满多的
COH比较偏向传统的RTS,当然一些像是资源获取方式、掩体系统等地方有它自己
的独特之处,但他本质上还是一款RTS:争取资源、建设建筑、生产单位
你会玩传统的RTS,那么去玩COH就不会碰到太大的问题
至于MOW则是很偏离传统RTS的作品
它的资源不是在地图上要玩家去抢的,依规则不同有可能是随时间增加,或是一开始
就给你一笔资源但是不会补充
玩家也不用建设生产建筑,呼叫的单位是从地图外以增援的方式进场
然后他更强调个别单位的掌握,每一个单位都可以进入TPS模式直接操纵,而且除了
步兵是血量制以外,其他单位都没有血量,车身被击穿就是死亡
而且每个单位都有很细的部件可以分别损毁和修理,也像战车世界或战争雷霆那样
可以手动瞄准敌方装甲的弱点
这代表如果玩家操纵技术够好,完全可以做到以少打多或是用弱单位干掉高级单位
的下刻上...而且是差异很夸张的那种(最初级的垃圾兵有机会一对一干掉最高级的
装甲单位,只要对方蠢到让你摸到)
某种意义上我会说MOW与其说是RTS,更为像是放大版的魔鬼战将(Commandos)系列
(尤其是单机战役有时会有玩家操纵四个士兵要干翻整个基地的关卡就更有这种感觉)
但是也因为这样的设计,MOW在操作复杂度上高出一般RTS一大截,甚至到了有的时候
可能会麻烦到让人觉得有点反人类的地步
操纵自由度高是它的优点,但是为达到这高自由度而需要的繁杂操纵也是最大缺点
因此虽然两者都是二战背景的RTS,实际上是从取向到游戏体验都截然不同的两款作品