Re: [闲聊] 粗浅介绍一下3D跟 Live2D的差别

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-08-03 02:22:30
你不如放一张建模参考图会比较好了解
https://i.imgur.com/jlukisk.jpg
首先你需要的是九个方向的上半身
然后先从正脸开始标示座标
之后想像把正脸倾斜
重新投影到纸面上变成新的一个平行四边形
然后把正脸的每个十字交点用变形的方式拉到对应位置
之后就会看到角色可以动了
当然实际上会更复杂就是
因为还要处理头发 眨眼 嘴巴
所以实际上要把脸拆开变成不同物件组起来
确实像皮影戏没错但是更有变化
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-08-03 02:23:00
可爱~
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-08-03 02:25:00
皮影戏能做的扭曲有限很多,没办法造出同等的立体感
作者: labbat (labbat)   2022-08-03 02:26:00
觉得数学感强的不一定吃香,还要有美感
作者: chinnez (棱靘)   2022-08-03 02:27:00
可是这样不是后面也要画了 原本那篇说不用画后面欸
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-08-03 02:28:00
如果要呈现后面的话,怎么可能不用画,当然要另外画出来
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-08-03 02:29:00
平常又不会转过来
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-08-03 02:32:00
所以原本那篇有说不能转后面啊XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-08-03 03:22:00
其实可以 只是你要原画也要有画才行立体感就是画的数量与拆分量来决定
作者: lomorobin (翰)   2022-08-03 07:54:00
物件拆的多 动的就能更细
作者: e5a1t20 (吃饭)   2022-08-03 08:12:00
1 3少了后脑勺 看起来很奇怪

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