原文43
※ 引述《IronSkull (回去后请帮我把灯关掉)》之铭言:
: 1.地图
: 我对黑魂3大部分地图的体验实在说不上好。
: 第一个原因是魂3的地图障碍真的很多,要道上还常常放有很多或很强的怪物。
: 特别是DLC2的堆土塔遗迹一带,你要同时在远程砲击、怪物、毒沼、敌对NPC的四重干扰
: 下爬上狭窄的通道,如果没有先看攻略处理掉远程砲击,真的是会走到崩溃。
: 另一个原因则是,魂3的地图真的非常考验记忆力和观察力。
会迷路就是死的次数不够多。多捡几次魂就会记得了。
: 特别是地下监狱、幽邃教堂和大书库这三个地方,即使有图文攻略和影片的帮助,我还是
: 在里面迷路了很久,幽邃教堂更是搞到只能请朋友上线亲自带我跑一次。
: 当这两个原因同时出现,加上玩家探索时会三番两次走回原点的地图机制,很容易就让人
: 体验到的挫败感成倍提升。
是走回原点,但你同时开了新的一条路,不是吗?并不是只有摸到新的火点才叫做进度吧?
你从新的路继续探索,最后打区域boss,都比第一条路还近。
再说,大型建筑体本来就该是这样,从一个地方到另一个地方,不会只有一条路。
你只是需要去把路打开,然后挑最近的走而已。
: 特别是幽邃教堂,走过之后只能说“Cathedral Of Bullshit”这称呼名副其实。
: 法环应该就是考虑到这种问题,所以主线建筑的结构大都没有反复绕路的设计。
: 2.战斗与养成系统
: 我在进行BOSS战时,常常会有种不协调感,总觉得这些BOSS要对付的应该是更快、更强的
: 角色,而不是区区几公尺高度都能莫名其妙摔死的灰烬。
: 但那还是其次,真正恼人的还是黑魂3在接收执行指令的部分,很多时候明明玩家知道自己
: 该翻滚或补血了,可是画面上的角色还在慢吞吞的挥剑,消化前面多按的几次攻击指令。
: 这种没有帮部分指令安排优先级的做法,我觉得以动作游戏来讲是大大扣分。
: 如果不是大部分BOSS都有安排支援NPC,我想可能不少玩家都只能找其他玩家组队,才有
: 办法应付这种战斗节奏。
: 另外养成系统的设定也让人觉得微妙,明明花了大把时间心血去收集装备和升级,结果到
: 真的面对BOSS时却发现除了武器强化以外,大部分装备的收益还不如你的反射速度和肌肉
: 记忆,特别是强韧度的部分,更是让人充满食之无味弃之可惜的纠结。
因为你对魂系列的认知有误。这是一个技术远大于装备、角色等级的游戏。
如果我给武器打0~10分,80%武器有6分以上,60%武器有8分以上,
而技术的范围大概就是0~50分。这就是魂系列为什么好玩。
有人挑战等级一不强化通关,代表只要技术练到完美,装备和等级只是打得快或慢而已。
与此相对,敌人极少有回血的能力,只要玩家技术够,boss磨也磨得死。
(对比巫师三,威伦的狼人是个剧情小boss,会跑远回血,所以伤害不够真的磨不死他)
法环我是玩不下去的。也有很多魂系老玩家说法环并不魂。
我认为其中一个重要的因素,就是法环某些骨灰/战灰/法术太强,感觉练技术没意义。
另外,强韧度,打PVE是用不太到,效果在PVP比较明显。
原因很简单,boss的动作/攻击强度就是固定的,
且设计成可以靠翻滚(70%以下负重)无伤,就没必要硬扛伤害。
: 4.结语
: 黑暗灵魂3的宏大剧情与世界观,绝对够资格做为火之时代的终焉,也增加了很多比起1代
: 更加人性的机制,可是地图探索与角色养成的活性下滑,导致黑魂3最后有点变成四不像,
: 让玩家的体验扣分不少。
: 同时这款游戏也让我决定不会去碰、或是推荐其他新手去挑战那些更古老的FS游戏,即使
: 是久仰大名的机战佣兵系列,我现在也只打算坐下来等新作消息,或是哪天有闲钱了再去
: 买360挑战五代和审判日。
: 至于宫崎英高主导,以高速机动闻名的四代和FA......
: 嗯,我想还是算了吧......?
: 我总觉得英高会把每台AC都设计成和眼镜狗一样脆......
我看过你的影片,还有在巴哈发的文。
说真的,你就是还没学会怎么打那些王而已。
而且看起来你也没什么耐心学,修女打三次没过就觉得卡住。
然后卡住就开始怀疑是武器的问题,看到有人说什么武器强,就跑去用。
魂三几乎每个build我都玩过,几乎每个武器都用过,没有几个武器真的不能打王,
你就只是需要学、需要练习怎么打而已。
这其实也不能怪你,别人都是在分享经验,只是包括我、所有人的经验都不完整,
别人教你的时候,也常常不考虑到你的经验。
有建议大幅洗build的,有建议换武器的,甚至还有建议用守墓人对刀+0打盖尔。
本来就不应该有哪个武器让尾王一秒变废物,如果有,这游戏就是烂游戏。
想肤浅,也要有一点本事。大概有人会说卡墙卡bug,那些我是一次都没成功过。
拿盖尔来说吧,你拿了环印双特大,然后觉得败因是伤害不足,变成持久战,
但是影片看起来就很明显,该闪的招你没闪掉,该停手回精力你没停。
有多少武器伤害胜过环印双特大?再说,系列最终boss,怎么可能不是持久战?
然后你拿了说书人杖,没等他出招的破绽,站在他面前直接放战技,就吃他一剑了。
然后没回血,直接又抢放战技,又吃他一剑,就回去营火了。
(动作排序的问题,只要你被打到动作中断,后面的排序都会取消,你就可以翻滚了)
魂三打boss一直都是要抓boss的破绽,在安全的状况下才出手,所以通常是后手。
后手优势其实才是魂三设计上最大的问题,PVE和PVP都是。
虽然你说的好像魂三很讨厌,但是终究玩了这么久,我猜你不是真的觉得无聊?
那么,当你想玩的时候,就去开第二只角色或者开第二轮吧。
说到底,魂三好玩的地方,还是“看到自己的成长”。