Re: [闲聊] 黑暗灵魂3 总结心得

楼主: LiDra129 (鐵狼)   2022-08-02 11:26:23
原文43
※ 引述《IronSkull (回去后请帮我把灯关掉)》之铭言:
: 1.地图
: 我对黑魂3大部分地图的体验实在说不上好。
: 第一个原因是魂3的地图障碍真的很多,要道上还常常放有很多或很强的怪物。
: 特别是DLC2的堆土塔遗迹一带,你要同时在远程砲击、怪物、毒沼、敌对NPC的四重干扰
: 下爬上狭窄的通道,如果没有先看攻略处理掉远程砲击,真的是会走到崩溃。
: 另一个原因则是,魂3的地图真的非常考验记忆力和观察力。
会迷路就是死的次数不够多。多捡几次魂就会记得了。
: 特别是地下监狱、幽邃教堂和大书库这三个地方,即使有图文攻略和影片的帮助,我还是
: 在里面迷路了很久,幽邃教堂更是搞到只能请朋友上线亲自带我跑一次。
: 当这两个原因同时出现,加上玩家探索时会三番两次走回原点的地图机制,很容易就让人
: 体验到的挫败感成倍提升。
是走回原点,但你同时开了新的一条路,不是吗?并不是只有摸到新的火点才叫做进度吧?
你从新的路继续探索,最后打区域boss,都比第一条路还近。
再说,大型建筑体本来就该是这样,从一个地方到另一个地方,不会只有一条路。
你只是需要去把路打开,然后挑最近的走而已。
: 特别是幽邃教堂,走过之后只能说“Cathedral Of Bullshit”这称呼名副其实。
: 法环应该就是考虑到这种问题,所以主线建筑的结构大都没有反复绕路的设计。
: 2.战斗与养成系统
: 我在进行BOSS战时,常常会有种不协调感,总觉得这些BOSS要对付的应该是更快、更强的
: 角色,而不是区区几公尺高度都能莫名其妙摔死的灰烬。
: 但那还是其次,真正恼人的还是黑魂3在接收执行指令的部分,很多时候明明玩家知道自己
: 该翻滚或补血了,可是画面上的角色还在慢吞吞的挥剑,消化前面多按的几次攻击指令。
: 这种没有帮部分指令安排优先级的做法,我觉得以动作游戏来讲是大大扣分。
: 如果不是大部分BOSS都有安排支援NPC,我想可能不少玩家都只能找其他玩家组队,才有
: 办法应付这种战斗节奏。
: 另外养成系统的设定也让人觉得微妙,明明花了大把时间心血去收集装备和升级,结果到
: 真的面对BOSS时却发现除了武器强化以外,大部分装备的收益还不如你的反射速度和肌肉
: 记忆,特别是强韧度的部分,更是让人充满食之无味弃之可惜的纠结。
因为你对魂系列的认知有误。这是一个技术远大于装备、角色等级的游戏。
如果我给武器打0~10分,80%武器有6分以上,60%武器有8分以上,
而技术的范围大概就是0~50分。这就是魂系列为什么好玩。
有人挑战等级一不强化通关,代表只要技术练到完美,装备和等级只是打得快或慢而已。
与此相对,敌人极少有回血的能力,只要玩家技术够,boss磨也磨得死。
(对比巫师三,威伦的狼人是个剧情小boss,会跑远回血,所以伤害不够真的磨不死他)
法环我是玩不下去的。也有很多魂系老玩家说法环并不魂。
我认为其中一个重要的因素,就是法环某些骨灰/战灰/法术太强,感觉练技术没意义。
另外,强韧度,打PVE是用不太到,效果在PVP比较明显。
原因很简单,boss的动作/攻击强度就是固定的,
且设计成可以靠翻滚(70%以下负重)无伤,就没必要硬扛伤害。
: 4.结语
: 黑暗灵魂3的宏大剧情与世界观,绝对够资格做为火之时代的终焉,也增加了很多比起1代
: 更加人性的机制,可是地图探索与角色养成的活性下滑,导致黑魂3最后有点变成四不像,
: 让玩家的体验扣分不少。
: 同时这款游戏也让我决定不会去碰、或是推荐其他新手去挑战那些更古老的FS游戏,即使
: 是久仰大名的机战佣兵系列,我现在也只打算坐下来等新作消息,或是哪天有闲钱了再去
: 买360挑战五代和审判日。
: 至于宫崎英高主导,以高速机动闻名的四代和FA......
: 嗯,我想还是算了吧......?
: 我总觉得英高会把每台AC都设计成和眼镜狗一样脆......
我看过你的影片,还有在巴哈发的文。
说真的,你就是还没学会怎么打那些王而已。
而且看起来你也没什么耐心学,修女打三次没过就觉得卡住。
然后卡住就开始怀疑是武器的问题,看到有人说什么武器强,就跑去用。
魂三几乎每个build我都玩过,几乎每个武器都用过,没有几个武器真的不能打王,
你就只是需要学、需要练习怎么打而已。
这其实也不能怪你,别人都是在分享经验,只是包括我、所有人的经验都不完整,
别人教你的时候,也常常不考虑到你的经验。
有建议大幅洗build的,有建议换武器的,甚至还有建议用守墓人对刀+0打盖尔。
本来就不应该有哪个武器让尾王一秒变废物,如果有,这游戏就是烂游戏。
想肤浅,也要有一点本事。大概有人会说卡墙卡bug,那些我是一次都没成功过。
拿盖尔来说吧,你拿了环印双特大,然后觉得败因是伤害不足,变成持久战,
但是影片看起来就很明显,该闪的招你没闪掉,该停手回精力你没停。
有多少武器伤害胜过环印双特大?再说,系列最终boss,怎么可能不是持久战?
然后你拿了说书人杖,没等他出招的破绽,站在他面前直接放战技,就吃他一剑了。
然后没回血,直接又抢放战技,又吃他一剑,就回去营火了。
(动作排序的问题,只要你被打到动作中断,后面的排序都会取消,你就可以翻滚了)
魂三打boss一直都是要抓boss的破绽,在安全的状况下才出手,所以通常是后手。
后手优势其实才是魂三设计上最大的问题,PVE和PVP都是。
虽然你说的好像魂三很讨厌,但是终究玩了这么久,我猜你不是真的觉得无聊?
那么,当你想玩的时候,就去开第二只角色或者开第二轮吧。
说到底,魂三好玩的地方,还是“看到自己的成长”。
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-02 11:28:00
推个黑魂战斗是回合制(而且后手优势),硬A的死很大不意外滚到敌方打完一整套砍一刀继续滚可以解决大部分问题
作者: safy (Ty)   2022-08-02 11:31:00
黑魂配装会影响不少玩法, 我手残都是当指令游戏玩 ...
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-08-02 11:35:00
真的是游戏理解上的问题
作者: redline012 (RedLine)   2022-08-02 11:35:00
不收刀 不思考 这白痴游戏硬直好长好难
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2022-08-02 11:41:00
还帮忙看影片分析 有料
作者: ARzggH (CROCO)   2022-08-02 11:42:00
修女死三次就在哀 众灰烬笑而不语
作者: twic (Mr.song)   2022-08-02 11:42:00
装备收益蛮大的,打王快慢 清小怪快慢,不知道他心得怎会这样
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-02 11:43:00
防具的话是真的影响有限啦,武器看流派
作者: minuteC (FAbilita)   2022-08-02 11:43:00
杂技是可以直接肤浅掉一堆王没错 不过DLC血偏多就不行了你伤害越高打王容错率就越高啦 不然就乖乖举盾
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-08-02 11:46:00
防具挡一刀死的 高周目尝试新流派很有用每周目换流派必撑防
作者: Valevale (所问)   2022-08-02 11:48:00
有时候照抄其他人的经验分享还不如自己去一一尝试、融会贯通然后慢慢练到熟悉
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-02 11:48:00
开捷径走回原点反而会觉得地图架构很神
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-02 11:49:00
教堂那边也没迷路的问题,只是点到点的路程消耗很大除了真的搞人的像雪原和法兰沼泽,会迷路是方向感太差
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2022-08-02 11:54:00
其实我一开始也有过觉得按闪避就要马上闪的时期,后来习惯也就还好;但原po一直觉得这是游戏设计的问题
作者: jay920314 (Jay_9696)   2022-08-02 11:57:00
结论 太菜别玩 三次就哀真的看不起不死人
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-08-02 12:02:00
并没有 我还是觉得魂系列装备流派配点>技术魂三来说我拿流放者大刀就是爽 拿匕首我真不会玩
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-02 12:09:00
原原po就是证明了0技术 装备再好都没用 反而一堆0装备可以用技术打爆boss
作者: twic (Mr.song)   2022-08-02 12:12:00
技术只要会瞎鸡巴滚就ok其实根本不算什么技术,无敌帧这么长的游戏,然后王大部分也没快慢刀
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-08-02 12:12:00
不管啦魂系就是烂手感稀烂又排外难怪小众==
作者: twic (Mr.song)   2022-08-02 12:14:00
一堆人都是直剑瞎鸡巴砍就过,这东西也没啥大硬直,想收手就收,真的是人的问题啊
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-02 12:16:00
嫌直剑伤害太低,新手铐靠冰狗槌和黑骑士剑换血也是稳稳打(流放者大刀有手短的问题,贴身打的王比较没差)佣兵对刀DPS做坏但完全放弃防御也不是每只王都好打
作者: twic (Mr.song)   2022-08-02 12:18:00
对 耐力条就摆在那,也不能贪多少刀,自己判断1~2刀就滚的节奏 有什么困难?算什么技术吗?
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-08-02 12:21:00
不懂为啥环的东西变多反而没魂味不想玩 不想用不要用就好啦...难道不去subway的原因会是"因为可以放洋葱"?明明就是放在那边要不要随便你的....
作者: storyo11413 (小便)   2022-08-02 12:23:00
游戏就是看人想怎么娱乐,喜欢无法找理由说明的魂3法环两边boss战都有趣,差在魂3逃课手段比法环少
作者: allen886886 (昨天没睡饱)   2022-08-02 12:54:00
怎么觉得他该去玩仁王,应该比较喜欢
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-08-02 13:04:00
有爱
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-02 13:15:00
教堂那种体量大又能从一个火点通到全部地方的地图才是有料的关卡设计弃用你不喜欢的系统,面对的一样还是设计时考虑到该系统的怪物然后就是万年无解的平衡问题了,而且一款游戏不可能讨好所有玩家
作者: kasumi999 (San)   2022-08-02 14:54:00
魂三有无耻的不扣耐力魔法盾啊,当回合制玩完全没问题法环还把这招削弱了勒w
作者: BlackWood (blackwood)   2022-08-02 15:30:00
确实

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