Re: [闲聊] 机率与统计

楼主: orze04 (orz)   2022-08-01 17:23:19
※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之铭言:
: ※ 引述 《orze04 (orz)》 之铭言:
: : 3) 游戏内举凡转蛋或强化的机率,多半不是公正的
:
: 抱歉又多开一篇
: 很多统计跟电脑科学入门都有讨论到这个问题
: 如果我叫你手打50个随机数字,尽量吻合均匀分布,很有可能就是你会有意避开连续的数字
: ,避开重复的字串,让尽量0-9都有5个等等
: 真正的随机则是的确,你可以运气很好,连续抽到500个阿尔托莉雅,有人则是运气很背连5
: 00抽都没有SSR,在整个母体上符合分布,每次都是独立
: 游戏的假乱数在做大数验证时也只需要符合分布这点,因为乱数串已经决定好,没有所谓真
: 正的独立性,里面到底怎么弄不需要跟你交代,换而言之会有大数上的保底,但也避免了连
: 抽很多SSR的情况
: 所以玩FGO觉得手风不顺只是刚好你落在不顺的地方,真的会因假乱数串慢慢回归,继续抽
: 就对了
有一种是根本套错函数,机率当然不符(虽然是比标示还高),最后官方也回朔了
https://i.imgur.com/iOGpOxT.png
另外一种是乱数函数设计有bug,会在特定条件下异常
以下这东西强化阶段:"广"->"故",机率固定25%
https://i.imgur.com/j1VUdJe.png
https://i.imgur.com/lTjIwiv.png
https://i.imgur.com/OY0i1tf.png
有人会说只挑失败的区段来看
但问题是,这种衰小的情况一旦发生,那段期间会一直发生
动辄超过10次以上,15、20次以上才成功更是不少见
试验1000次强化,成功机率连200次都没有
这要说公正没人会信
不过因为不像转蛋是消费行为,告也没用(橘子:耳朵痒痒的)
补充一个
FGO抽卡,"时间"确定是其中一个参数
印象台湾活动抽卡PK大赛环节,两个人抽的10张完全一样
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-08-01 17:26:00
还有帐号所在分组也要一致,才会在同时间抽到同样东西
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2022-08-01 17:27:00
最简单的随机方式就是时间
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-08-01 17:28:00
random seed一样 跑出来结果会一样 但是random seed一般懒人写code用的也是system.currentTime这种long值的time 一般人类也根本没办法精确到毫秒用来抽卡吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-08-01 17:29:00
转蛋的乱数现在不是应该由服务器发吗?
作者: BrowningZen (BrowningZen)   2022-08-01 17:29:00
公正这概念就很奇妙,甚至有点哲学。这边他只需要满足被验证时的pdf满足声称的就好。你会觉得被定的连续100次失败不"正常",但在真随机系统中也是会出现连续100次失败的可能性,反而如果固定间隔出现成功那到不是真正乱数
作者: phoenix286 (团子大家族)   2022-08-01 17:29:00
时间取样通常会短到比人体反应速度还快吧
作者: asiamistborn (糸充示申女子木奉)   2022-08-01 18:50:00
黑沙这个生活装是真的有问题 比起战斗的冲装==

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