Re: [闲聊] 为什么不把JRPG跟CRPG的特点融合在一起

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-07-31 15:41:06
推 leamaSTC: 选择导向在电子游戏里就是徒增写剧本的困扰 看一堆人吹 07/31 15:08
→ leamaSTC: 的极乐迪斯科 看似选择很多但其实也是主线进行方式跟支 07/31 15:08
→ leamaSTC: 线在选而已 07/31 15:08
不知道到底是有没有玩过...
CRPG的规则通常都有TRPG的味道在
TRPG是人脑在run的 可能性当然无限
但CRPG是有限的 要做到自动产生剧本 这个世界上目前还没人做到
DL生产的你可能也不会想看
至于多支线 多分歧 JRPG当然不是做不到
所以这两种类别的游戏规则 并不是在剧本的复杂度
举例来说
我今天练一个无脑狂战士 遇到一个智者出的谜题
然后剧本选项出来 问你要不要试着去破解他
JRPG就是看你答案选过了没
CRPG直接对你做智力检定
就像TRPG可能会出现无脑狂战士智力检定过结果法师可能没过的状况(机率低)
但正常状况下 玩家不会去尝试做一些不合角色能力的选项 因为可能会被punish
甚至有时候CRPG根本不会给你选项 (有可能你的角色笨到看不出那是谜题)
今天在CRPG做一个选择 你可能根本不知道选择所带来的结果跟风险
你的角色build也会影响你能够做的事情
有的时候可能你阵营、名声、甚至能力值不够 对方根本懒得跟你讲话
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-07-31 15:08:00
选择导向在电子游戏里就是徒增写剧本的困扰 看一堆人吹的极乐迪斯科 看似选择很多但其实也是主线进行方式跟支线在选而已呃所以我举极乐迪斯可当例子啊 CRPG跟TRPG还是差太多我比较好奇为啥我举例了你还要重复讲一次大家都知道的事…
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-07-31 15:51:00
说的太好了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-31 15:58:00
无聊想问一下,前一篇有看到推文说魂类那种算CRPG我有点好奇现在范围怎么划分XD
作者: npc776 (二次元居民)   2022-07-31 16:00:00
(╮′_>`)<我比较好奇不是都喊RPG已死那么多年了 现在干嘛还挖出来继续战阿...
作者: f5543343f (saya_NGT)   2022-07-31 16:16:00
像是八方旅人的偷窃、比试、魅惑这些就类似了吧看能力 有成功率可以绕过一些前置

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com