推 leamaSTC: 选择导向在电子游戏里就是徒增写剧本的困扰 看一堆人吹 07/31 15:08
→ leamaSTC: 的极乐迪斯科 看似选择很多但其实也是主线进行方式跟支 07/31 15:08
→ leamaSTC: 线在选而已 07/31 15:08
不知道到底是有没有玩过...
CRPG的规则通常都有TRPG的味道在
TRPG是人脑在run的 可能性当然无限
但CRPG是有限的 要做到自动产生剧本 这个世界上目前还没人做到
DL生产的你可能也不会想看
至于多支线 多分歧 JRPG当然不是做不到
所以这两种类别的游戏规则 并不是在剧本的复杂度
举例来说
我今天练一个无脑狂战士 遇到一个智者出的谜题
然后剧本选项出来 问你要不要试着去破解他
JRPG就是看你答案选过了没
CRPG直接对你做智力检定
就像TRPG可能会出现无脑狂战士智力检定过结果法师可能没过的状况(机率低)
但正常状况下 玩家不会去尝试做一些不合角色能力的选项 因为可能会被punish
甚至有时候CRPG根本不会给你选项 (有可能你的角色笨到看不出那是谜题)
今天在CRPG做一个选择 你可能根本不知道选择所带来的结果跟风险
你的角色build也会影响你能够做的事情
有的时候可能你阵营、名声、甚至能力值不够 对方根本懒得跟你讲话