Re: [问题] 现代人游戏时间零碎这论点哪来的?

楼主: papertim (吃纸小鹿)   2022-07-31 15:20:17
※ 引述《roribuster (幼女☆爆杀)》之铭言:
: 诸君 午安安
: 经常看到在讨论手游时
: 会看到两个论点
: 1.现代人游戏取向速食化
: 2.现代人(游戏)时间零碎
: 我对游戏时间零碎这点觉得很好奇
: 这些所谓的零碎时间应该是智慧型手机出现,能在手机上游玩游戏后才出现的吧
: 毕竟现在和以前比起来,人类的默认每日及每周作息并没有什么差别
: 每天睡醒去上班,下班后直到睡觉为可支配时间
: 每周固定上班几天,休息日为可支配时间
: 有了智慧型手机后,只是在以往不能玩游戏的短暂时间(例如通勤)里多了可玩游戏的选项
: 就这样看来应该是有了可玩手游的选项为因,利用短暂时间游玩手游为果
: 但持现代人时间零碎理论的人感觉比较像倒果为因
: 因为如果选择不游玩手游,那些原本只是拿来发呆或做其他事的零散时间依然还是存在
: 一天依然是24小时,你也不会从正常上下班时间变成要上2~3头班
: 下班后该干嘛你还是干嘛,也不是只有现代人才会需要照顾小孩或是出门运动约跑之类的
: 关于现代人时间零碎这论点
: 洽众们怎么看?
: 我很好奇
专注时间缩短在人类整体上而言是有
但对“游戏玩家”这个群体而言,程度更加明显
不只是玩家本身变了,更重要的是玩家群体的扩张
过去的游戏一次开启之后,适当的暂停点可能要几十分钟
而整个游戏的流程动辄数小时
这造成愿意接触游戏的人都是偏好长时间专注的那种人
需要短时间就获得回馈、专注时间短的人就不会碰这块
这导致游戏的主要服务对象是长时间专注的人
游戏设计者也就会往这个方向发展,因为那时的游戏市场这样的比例比较高
但现在相比于二十年前,社会中玩游戏的人的比例显著上升
这个部份很大一部分归功于手机的普及
这些比贪食蛇之类的手游更有声光效果,手机游戏开始普及
此时,“游戏玩家”群体进来了一群偏好短时间获得回馈的人
而这群人在整体玩家中的比例快速上升,超越了原本长时间专注的玩家
以市场的观点来看就是,短时间、快速回馈的游戏市场更大
于是资金就更愿意投入这种游戏当中
喜欢长时间、完整体验的玩家可能并没有减少太多
但在整体玩家中的比例越来越低了
这就让游戏设计自然而然偏向短时间快速回馈、快速满足
当然,玩家长大变社畜也是很重要的原因...
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-07-31 15:21:00
核心玩家比例降低
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-07-31 15:22:00
最后一句最重要吧,以前有闲的玩家现在变社畜了
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2022-07-31 15:22:00
世风日下,人心不古,玩家素质越来越差(x)
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-07-31 15:22:00
适当的暂停点可能要几十分钟 <---- 这个我以前就不是那么
作者: kaj1983   2022-07-31 15:22:00
以前手机javagame很多但做得都很粗糙,现在的手游越做越
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-07-31 15:23:00
然后现在的小孩从小接触的又都是手机游戏
作者: kaj1983   2022-07-31 15:23:00
精美,才能慢慢吃掉以往那些注重声光刺激的那群现在游戏是越来越难做了,画面党的人也越来越多
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-07-31 15:25:00
另外,我没有觉得“偏好长时间专注”的人有那么多就是了电子游戏本身跟其他传统嗜好相比,"回馈快速"是很大优点我认为即便是以前的游戏开发者都知道这一点
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-07-31 15:27:00
Q: 讨厌SJW下角色设计风格的变化算不算一种画面党
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-07-31 15:29:00
原篇看到把自己小时候比现在大人的推文 头很痛
作者: tim201227 (博德)   2022-07-31 15:32:00
推玩家组成改变了 轻玩家变多自然会觉得市场变了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-07-31 15:34:00
以前核心玩家才是市场中心阿 现在轻玩家才是所以才会有什么厂商是不是把玩家当笨蛋之类的讨论
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-07-31 15:34:00
听起来像是核心玩家组成变了
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-07-31 15:35:00
对一般玩家来说的a跳b射击LR切选单之类的基本逻辑都是轻玩家需要重新学习的 就好像一个国中生跟高三生
楼主: papertim (吃纸小鹿)   2022-07-31 15:35:00
是游戏消费的主力群众变了,至于核心玩家......这个名词
楼主: papertim (吃纸小鹿)   2022-07-31 15:36:00
涵盖的范围应该也有在变
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-07-31 15:38:00
不过现在小朋友在搓萤幕的功力也比我们这些拿手把长大的强很多就是 手熟尔
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-07-31 15:39:00
基本上玩魔物法环的玩家跟玩那些什么输入礼包码送十亿钻石的垃圾武侠游戏的玩家不会是同一个客群啦只是问题是后者那种游戏的暴利会影响某些没有节操的开发商而已 比如说暴(ry
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-31 15:41:00
以前的主流也是短专注时间的吧Arcade像pacman什么的都那样啊
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-07-31 15:53:00
基本上主机、PC游戏市场也是变大的,只是手游吸收太多原本不会玩游戏的客群
作者: HiggsBoson (不要找我 会害羞)   2022-07-31 16:08:00
现在娱乐选择太多了 以前一张月卡就能打发

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