Re: [闲聊] 是人类自己把游戏变无聊了吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-07-24 15:41:01
※ 引述《bcyeh (杰轮特)》之铭言:
: 有人能说出20年来
: 游戏的进步吗?
: 除了画质以外(当然画质好看风景就很享受)
: 现在的游戏
: 刷装
: 砍怪
: 接任务做作业
: 跟20年前没啥差别
: 车枪球更是不用说
: 追朔的年代又更久远
: 更惨的是
: 不知道为啥
: 现在游戏厂的产能普遍极为低落
: 整个地球一年加起来根本出不了几款游戏(换皮不算的话)
: 游戏界是怎么会变成这样
: 现在想找一款新的游戏都不是简单的事情
: 以前不是一堆游戏撞在一起发售竞争很激烈吗?
其实即使是刷装,以前的刷装设计跟现在也不同,
以前可能就只有数值类型的差异,
而到了DNF.D3装备套装可以造成技能质变,
进而造成操作体验与打法的变化,
而进一步发展POE,可以自行创造更细微的流派搭配。
砍怪也一样,古早的RPG游戏就是双方看攻防能力扣血,
而如今魔物猎人则有多种不同的武器挑战不同的怪有不同的操作技巧能尝试与挑战。
只看概念来说都是刷装、砍怪、接任务做作业,
但实际上的游戏体验已经天差地远了,
而游戏产能,其实2021年全球一季就至少有2000多个游戏出现,
光2021年就有破万的新游戏出现,
除非你对换皮的定义宽松到,碰撞扣血的伊苏跟魔物猎人都是同类。
不然应该单纯是情蒐能力较弱,所以才找不到新游戏。
不过要说的话确实也跟市场型态与台湾文化有关,
有本钱抢曝光率的基本上都是砸大钱的商业游戏,
而没钱的小工作室或个人的独立游戏,就比较仰赖社群与平台传播,
台湾本身并没有往创新型国家发展,
因此工时长.贫富差距大,所以能进行游戏创作的人就相对少,
缺乏需求下,加上工时长,普遍也没余力发展兴趣,
因此而能让小团队用于传播资讯的管道也随之减少,也导致曝光率低,
一般人只看广告基本上就是看到那些有砸钱宣传的商业游戏,
所以才会觉得一年就那几款游戏,似乎也蛮正常的。
作者: draw (昏鸦)   2022-07-24 16:05:00
情蒐能力差距也算是一种贫富差距 大部分人都穷忙自然不太会去关注广告以外的小众作品
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-07-24 16:58:00
照他标准全部都是换皮
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2022-07-24 17:40:00
魔物猎人不同装备打怪从最早就一直是这样了吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com