放假的社畜来回你文
其实换个角度从游戏公司的立场来看会清楚很多
: 想了想,手上只有公主连结和碧蓝航线两款游戏可以一个礼拜一小时打通活动。
: 活动是即使新手玩家也能简单通关、一小时内足矣。
: 然后一些手上的其他游戏,假日起码都是三、四个小时起跳。
: 已经累到没动力去碰了,上线就是一股压力和无力感。
首先一个前提
“营运游戏不是慈善事业,是要营利的”
你可能觉得你课金,一单之前接近三千台币
干课了一个天井自选两万五感觉好多喔(CY天井价)
但换过来想,你的两万五连一个工程师的月薪都不到喔。
不提游戏的 IP 授权等费用
光是做游戏本体:
你需要一个 PM 综合各领域沟通,以及跟金主开会、去被高层骂啊什么的
一个 iOS 游戏APP工程师
一个 android 游戏APP工程师
一个美术搞UI啊立绘...等等的
(画图很花时间的,真的不要跟绘师说“这对你来说很简单吧帮我画一下”,
不然可能下个在噗浪被砲的就是你)
一个游戏服务器的维运工程师
剩下什么写稿社群粉专什么的就算都by case请外包
以上人力成本一个月要烧你超过2-30万
刚性需求躲不掉的
你要几个课长来撑?而且是“每。个。月”...
: 没有活泼可爱的活动剧情、全语音和小动画与活动ED。QQ
: 公主连结的石头来源则几乎都是无论是否限定的成就石或是被动收入。
: 活动打完送石头、支线打完送石头、主线推完送石头,时间又比较宽裕也不固定。
: 而竞技场和公会战对于不想打的咸鱼来说都是摸一下就能放置领石的ATM。
: 确实公主连结也是有一些每日送石或是每日送抽的活动。
: 这方面倒是一个困扰,这方面可能就视当日是否有空而定。
: 不过跟大量的成就石相比,这些抽卡资源没有拿到也不会太灰心。
: 请问为什么手机游戏都不做成一个礼拜只要一小时就能通关活动呢?
: 这样对于高工时的社畜来说不是比较友善吗?
所以对游戏公司来说
最好就是“你所有的时间都在玩我的这款游戏”
同时你也没有时间碰竞品,变相减少市场竞争对手的收入
怎么达成呢?
Ans: 在游玩体验中适当加入“不舒服要素”。
...
所以有些音G有体力制,没体力想继续打,请喝水(花时间农的)或课金;
所以RPG要加入很强的武器装备,请农,或课金
所以Dota like类游戏的英雄购买,需要农很久,或课金
所以你打活动,想争排行上位,通常就是请课金
...
看原文你应该也是在上班的人了
请认清个事实,休闲娱乐就是要花钱的
没钱怎么办?去赚钱啊......
题外话,
手机游戏生命周期以三个月为单位
能撑超过六个月基本上都很厉害了
撑超过一年就算大咖
N年以上的都算神兽级
有非常多非常多你听都没听过的游戏,出来没多久就死了
市场是残酷的。
以上多来自某前辈朋友
毕竟一起打游戏很常聊这些有的没的
我这里就是一点整理分享,跟自己加一点的心得
大概酱子啦