Re: [闲聊] 请问手机游戏做成一个礼拜一小时很难吗?

楼主: Sashimii (鯊西米)   2022-07-24 02:08:02
放假的社畜来回你文
其实换个角度从游戏公司的立场来看会清楚很多
: 想了想,手上只有公主连结和碧蓝航线两款游戏可以一个礼拜一小时打通活动。
: 活动是即使新手玩家也能简单通关、一小时内足矣。
: 然后一些手上的其他游戏,假日起码都是三、四个小时起跳。
: 已经累到没动力去碰了,上线就是一股压力和无力感。
首先一个前提
“营运游戏不是慈善事业,是要营利的”
你可能觉得你课金,一单之前接近三千台币
干课了一个天井自选两万五感觉好多喔(CY天井价)
但换过来想,你的两万五连一个工程师的月薪都不到喔。
不提游戏的 IP 授权等费用
光是做游戏本体:
你需要一个 PM 综合各领域沟通,以及跟金主开会、去被高层骂啊什么的
一个 iOS 游戏APP工程师
一个 android 游戏APP工程师
一个美术搞UI啊立绘...等等的
(画图很花时间的,真的不要跟绘师说“这对你来说很简单吧帮我画一下”,
不然可能下个在噗浪被砲的就是你)
一个游戏服务器的维运工程师
剩下什么写稿社群粉专什么的就算都by case请外包
以上人力成本一个月要烧你超过2-30万
刚性需求躲不掉的
你要几个课长来撑?而且是“每。个。月”...
: 没有活泼可爱的活动剧情、全语音和小动画与活动ED。QQ
: 公主连结的石头来源则几乎都是无论是否限定的成就石或是被动收入。
: 活动打完送石头、支线打完送石头、主线推完送石头,时间又比较宽裕也不固定。
: 而竞技场和公会战对于不想打的咸鱼来说都是摸一下就能放置领石的ATM。
: 确实公主连结也是有一些每日送石或是每日送抽的活动。
: 这方面倒是一个困扰,这方面可能就视当日是否有空而定。
: 不过跟大量的成就石相比,这些抽卡资源没有拿到也不会太灰心。
: 请问为什么手机游戏都不做成一个礼拜只要一小时就能通关活动呢?
: 这样对于高工时的社畜来说不是比较友善吗?
所以对游戏公司来说
最好就是“你所有的时间都在玩我的这款游戏”
同时你也没有时间碰竞品,变相减少市场竞争对手的收入
怎么达成呢?
Ans: 在游玩体验中适当加入“不舒服要素”。
...
所以有些音G有体力制,没体力想继续打,请喝水(花时间农的)或课金;
所以RPG要加入很强的武器装备,请农,或课金
所以Dota like类游戏的英雄购买,需要农很久,或课金
所以你打活动,想争排行上位,通常就是请课金
...
看原文你应该也是在上班的人了
请认清个事实,休闲娱乐就是要花钱的
没钱怎么办?去赚钱啊......
题外话,
手机游戏生命周期以三个月为单位
能撑超过六个月基本上都很厉害了
撑超过一年就算大咖
N年以上的都算神兽级
有非常多非常多你听都没听过的游戏,出来没多久就死了
市场是残酷的。
以上多来自某前辈朋友
毕竟一起打游戏很常聊这些有的没的
我这里就是一点整理分享,跟自己加一点的心得
大概酱子啦
作者: kekebunny (可可兔)   2022-07-24 02:09:00
原来能撑6个月就很厉害了
作者: dalyadam (统一狮加油)   2022-07-24 02:09:00
那单机更可怜了 一个玩家买大约1490左右 好少
作者: flysonics (飞音)   2022-07-24 02:10:00
我每次想到成本 都觉得做游戏盈利真的太困难了除非有养出信仰跟死士 不然根本就是每次都豪赌
作者: xxx60133 (这下糗了)   2022-07-24 02:12:00
神魔之塔。九年了 真是长青树宝可梦go. IP 对就无敌
作者: flysonics (飞音)   2022-07-24 02:13:00
所以有时候玩手游一堆广告 我都觉得加减看算了
作者: gggiantguy (莫笑)   2022-07-24 02:14:00
看广告到底是让广告公司赚还是游戏公司也会赚啊?假设我根本不会去玩的话
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-07-24 02:18:00
app看广告 开发者可以分钱 只是听说不太高
作者: MrPasserby (路人先生)   2022-07-24 02:19:00
通常来说多看广告是能让开发者获利较多
作者: elick1357456 (gary)   2022-07-24 02:22:00
简单来说,黏着度越高,你越有机会投钱,营收跟在线人数都会亮眼
作者: Shin722 (Shin)   2022-07-24 02:25:00
原来三个月算厉害了,那种有网页版的我觉得一年就算厉害
作者: sooge (老衲)   2022-07-24 03:15:00
不要讲得好像家机游戏不需要钱一样 艾尔登有需要每个月丢钱进去抽脚色?? 照你这逻辑应该每个家机PC游戏都倒光光才对因为没有课长抽卡系统营运在手游比家机游戏多的花费也就只有出脚色而已好吗= =阿请一个绘师画一张图是要几万 照你这样讲应该一张图要300万手游就是比其他PC游戏好赚啦 少扯什么 App工程师 服务器维护工程师 PM RD 请问普通游戏有哪个不需要以上脚色的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-07-24 03:23:00
不过被你讲成这样我开始怀疑单机游戏怎么赚钱的
作者: qlz (())   2022-07-24 03:43:00
楼上+1
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-24 03:43:00
独立游戏 一个人就6000就够打平生存所需 多几个人买就好而3A游戏就是大团队瞄准极大的市场,来摊销开发成本
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-07-24 03:57:00
如果要一直改版的也会有一些收费方式吧?月费类或抽造型什么的。没有要一直改的像PM除了靠IP爆销量,就是双版本+付费资料片。
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-24 03:57:00
假设一个独立游戏10个月开发 那表示生存成本月6万那卖100元,有600个人买就抵销,有更多的人买则算获利类推到3A游戏其实也差不多,只是后面多好几个0变成开成本几亿,目标是百万人以上的市场来回本
作者: LuMya   2022-07-24 04:51:00
cy这种手法真的玩到出神入化 把玩家绑的死死的
作者: PttLite (PTT Lite)   2022-07-24 06:21:00
面试回答不完玩手游 会怎样
作者: JustinTurner (JT10)   2022-07-24 06:39:00
绘师是不是只会在噗浪出没啊?之前贱葆贴图事件一堆绘师在那边喷
作者: asLay (老詩)   2022-07-24 06:41:00
手游跟一般游戏不同是无止尽的更新费用跟广告费用吧另外帮cy说一句 大部分玩cy游戏的 手上都有兼顾好几个游戏游戏没有绑死你 只有你自己绑死你自己
作者: AN94 (AN94)   2022-07-24 06:45:00
大致上没错 不过android ios伺服工程师 那边太理想了 实际上是人人都是全端工程师 薪水低 不爽干就滚 所以游戏业员工流动率很高最花钱的绝对是行销 随便广告就几百万在喷的 开发费用相较之下可以低到不计
作者: asLay (老詩)   2022-07-24 06:59:00
人事是绝对会贵的...专业画师450~700万日币不等大概要30~40个画师才能支撑一个游戏
作者: maplenight (刀下留人)   2022-07-24 07:04:00
现在没人在养一堆美术啦,都是外包
作者: asLay (老詩)   2022-07-24 07:07:00
征不到人才外包 ...大部分的日本公司征人都在征美术/企划
作者: AN94 (AN94)   2022-07-24 07:11:00
不会有公司请那么多专业画师 太花钱了 顶多个位数 大部分都是菜鸟画师 因为资深画师宁愿自己去接案了人事当然贵 但远远比不上行销 而且还有变贵的趋势没广告 根本不会有人玩你的游戏
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2022-07-24 07:34:00
其实手游大部分都是垃圾
作者: jojORAdio (海星)   2022-07-24 07:36:00
楼上在胡说什么,菜鸟画师在好的游戏公司根本不能生存好吗,菜的只能去画UI或icon,或去黑心外包领底薪。在游戏公司全职工作的原画师是要随时适应完全不同的画风,几乎每个都是神级,只是会找全职工作的大部分懒得经营sns罢了…或是就算有你也不知道。另外原画单独接案是很累的,因为从ラフ到清书都要你一个人照甲方的要求来,不顺利一整天十几个小时在画画都很正常,在公司工作通常只要出设计案跟调整清书(中间就给垃圾外包),2D原画组在我们部是几乎不加班的,比接案当狗爽多了
作者: doraemon3838 (doraemon3838)   2022-07-24 07:58:00
现在单机游戏会开始出一些dlc增加收入,不过原本dlc从以前的“附加内容”变成“主线解锁”又是另一回事了..
作者: frogwally (冗蛙)   2022-07-24 10:37:00
单机游戏现在的确没很赚啊 大部分工程师有同等能力去科技业更好 所以现在趋势是售价变贵或是用DLC多赚我自己是很能接受 跟手游比起来还是便宜多了 支持游戏公司没什么不好
作者: jason710068 (综合水果汁z)   2022-07-24 12:48:00
科技业比游戏业好赚多了 我认识所有做图学的人原本都有游戏梦但后来都乖乖跳科技业真香

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