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代工《原神》成全球极夯游戏,揭唯晶科技打国际杯筹码
驾驭不同画风游刃有余
文 / 邱莉燕 摄影 / 张智杰
永远比别人快一步,持续精益求精,是唯晶科技赢得游戏大厂青睐的关键。
国际数据统计机构“data.ai”统计,2022年第1季全球用户支出排名第一的游戏,由《原
神》夺冠。Twitter Gaming日前也公布了2022年第1季度回顾,《原神》也击败《Wordle
》《艾尔登法环》等游戏,成为讨论度排名第一的游戏。
《原神》“嗑”得全球玩家乐此不疲,一家来自台湾的公司竟是幕后功臣之一。
在亚太、欧美、中东和非洲市场都很受欢迎的《原神》,开放世界中浓浓日式动漫风的角
色造型,背后的3D动作美术委托,源于一家来自台湾的游戏美术代工公司──唯晶科技。
受游戏大厂倚重,连连得奖
走进唯晶科技位于台北内湖的独栋建筑,低调简约的装潢,与一般游戏公司中常见贴满海
报、到处堆玩偶的热闹截然不同。唯晶科技创办人兼董事长、现任执行长詹承翰笑着说明
:“加拿大的游戏工作室大多是这种风格。”
细数唯晶科技承接过的游戏大作,一款比一款知名。除了《原神》,还有《王者荣耀》《
天堂2M》《最终幻想XIV》《Call of Duty》等。
客户皆为世界顶尖的游戏公司:推出《原神》的米哈游之外,还包括中国大陆前两大游戏
公司腾讯、网易,韩国前两大游戏公司Nexon、NCSoft等,也是SONY、任天堂、微软、
Epic Games的合作伙伴。
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图/《原神》“嗑”得全球玩家乐此不疲,一家来自台湾的公司竟是幕后功臣之一。唯晶
科技提供
台湾难得有本土的游戏公司可以打国际杯,唯晶科技坚强的技术实力,自是各游戏大厂愿
意埋单的原因。
举凡角色原画、场景原画、立绘插图等2D原画,唯晶科技不仅可一手包办,而且还能游刃
有余驾驭不同画风,或可爱,或写实,或暗黑,在日系卡通、欧美肌肉等调性中来去自如
。
在行业内多年的经验,更是米哈游二话不说将《原神》给唯晶科技代工的主因。从次世代
角色、次世代场景、手绘角色、手绘场景和关卡地编,唯晶科技优秀得连续获奖,赢得了
“红鲱鱼亚洲百强企业”“服务外包重点企业”“游戏之星年度突破奖”“游戏之星最佳
美术奖”等荣誉。
奖项拿到手软的詹承翰,今年又再以自制IP《圣女之歌Zero 2-鳞痕誓约》捧回2022台湾
原创游戏大赏优胜。此处的优胜,公认就是商业作品第一名的意思。
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图/《圣女之歌Zero 2-鳞痕誓约》游戏内画面。唯晶科技提供
比别人快就不怕被超越
“永远比别人快一步,”是今年46岁的詹承翰,带领唯晶科技600余人团队的致胜祕诀。
以代工《原神》为例,客户是来自上海的米哈游,虽是陆企,但对合作伙伴的选择可说是
有“洁癖”,市场上鲜有听说米哈游会将游戏外包给其他公司,但却委托唯晶进行美术制
作。
合作的缘起,由于米哈游创始人与詹承翰皆是热爱游戏的好朋友,一次聚餐时,对方提及
正为新作的游戏动作不够优美自然而苦恼。
恰好,詹承翰在一年之前刚与同事展开一项研究型的专案。在没有客户委托的情况下,带
领团队特地去日本多间游戏美术工作室考察,为了探索如何突破人物动作捕捉和面部捕捉
的优化技术,甚至自行出资邀请一家日本公司协助制作一款游戏,并从做中学。
“游戏产业竞争太激烈了,你代工一定要比别人更强,客户才愿意把东西交给你,”詹承
翰解释,游戏代工赚的其实是脑力密集的钱,并不只是靠生产力,找大批人力来依样画葫
芦。而日本公司的强项,一在于使用日本经验丰富的年轻女演员做动作捕捉和面部捕捉的
模特儿,二是清理数据资料时更细致地处理,也首度被揭露。
这一段“去日本留学”历程,听在米哈游高层的耳里直觉:“这个经验太宝贵了。”于是
双方拍板合作,先从《原神》的前一个作品《崩坏3rd》启动ODM,即客户出创意文字,唯
晶进行设计并展开完整的动作制作。到了《原神》,米哈游已经做好完整的设计,便委由
唯晶代工制作OEM。
双方合作紧密,虽然陆企的学习复制能力举世闻名,但詹承翰一点也不担心功夫被学走:
“你就是比客户再超前1.5倍,有更前瞻的眼光去看到市场上还需要什么样的技术。”
《原神》极其成功,据推测,每个月收入基本有2~3亿美元,更让参与制作者与有荣焉的
是,它获得了全球游戏产业的最高荣誉──The Game Awards,也就是TGA游戏大奖的“最
佳手机游戏”奖,打败了《英雄联盟》和《宝可梦大集结》。
重视资安的唯晶科技,特地申请英国标准协会的ISO 27001认证,并于2021年9月1日获得
授予,这项全球最具权威性的资讯管理体系认证,代表了唯晶是如何殚精竭虑确保客户机
密资料受到严密的保护。
钻研“虚幻引擎”解锁VR游戏制作技能
唯晶科技在技术上的精益求精,还体现于自行研发的VR游戏。
詹承翰发现,要让人玩VR游戏而不晕眩,每一个眼球看到的画面必须是一秒能运算60帧。
为了追求极致,詹承翰决定采用号称最先进的“虚幻引擎”(Unreal Engine),这个创
作平台可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。
再一次,詹承翰带着美术总监前往国外取经,只是这一回走得更远。
他们跑遍东京电玩展、美国E3电玩展、上海电玩展等,亲炙每一个VR游戏的试玩现场,两
人排著长长的队伍,耐心十足地站上两、三个小时,只为体验一场可能只有10分钟的VR游
戏。回到饭店后也不休息,继续交流讨论、研究游戏细节。
帐号申请具有很高门槛的虚幻引擎官方开发者论坛,詹承翰想尽办法加入,只为向那些在
一线工作的VR游戏工程师取经。
如此花费两年做出的《揭祕计划》,最后历经周折通过测试,在SONY VR平台上市。销售
成绩最终震惊游戏界,一举夺下北美及日本销售榜长达数周的冠军。没人敢相信一家台湾
的小公司,竟以土法炼钢之法,一点一滴琢磨出先驱技术
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图/《揭秘计划》于2017年获得台湾原创游戏大赏优胜。唯晶科技提供
詹承翰对技术细节的加持,总是愈罢不能,也正是因为每一次准确地判断未来市场所需,
不畏困难地针对性自我强化,致使唯晶终能在商业这条路上成功“打怪升级”。
唯晶科技小档案
成立:2005年
资本额:1.57亿元
创办人兼董事长:詹承翰
公司据点:台北、新加坡、南京、上海