[唯晶] 20万创业到1.5亿注资,六年级生拼出两岸

楼主: alinwang (kaeru)   2022-07-23 09:40:50
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20万创业到1.5亿注资,六年级生拼出两岸最大游戏美术外包
邱莉燕
2022年7月22日 周五 下午3:18
参与《原神》《刺客信条:维京纪元》《天堂2M 》的幕后美术代工,从小就想制作游戏
的唯晶科技创办人、詹承翰,终于圆了自己的梦。
全球最吸金跨平台游戏,《原神》应可排进前十名。《原神》自2020年9月推出以来,全
球用户已经为之花费27亿美元(约台币806亿元);iOS及Google Play上的累计下载次数
则超过1.1亿次。
代工《原神》美术绘图的唯晶科技,也因此一役再度扬名,后续又接到Ubisoft的《刺客
信条:维京纪元》和NCsoft《天堂2M》等3A级大作的美术制作委托。
历经20余年的耕耘,令唯晶科技成为大中华区规模最大的美术外包及游戏研发工作室之一

唯晶背后的股东,亦是令人艳羡的黄金组合:联电集团、新光集团、国泰金控、合库金控
、玉山金控、华南金控、台新金控、永丰金控、日本SBI集团、韩资集星创投等。
谁又能想得到,唯晶科技的创立,当初只是小学生的一个梦。
小小年纪立志要做游戏
今年46岁的詹承翰,理著寸头,以阳刚俐落的外型掩饰一身的艺文气质和内心的热血。回
想起创业的初衷,一直追溯到小学五年级。当年,任天堂的红白机刚传进台湾,他爱不释
手,别人写作文“我的志愿”是当总统、老师、太空人,他却是立志长大要做一款自己喜
欢的游戏。
就读成功高中时,同学是捧著课本苦读准备升学,他却“不务正业”跑到技职补习班学写
程式。还没毕业,程式设计的能力便远超过一般人认知的水准,高二时还“怂恿”一位很
会画画的同学一起做了一款游戏,参加金磁片奖游戏设计比赛,拿下第二名。凭著这项荣
誉,后来推甄上了中央大学资管系。
想说故事的动机太过强烈,詹承翰在2000年一出社会就创业,亲戚朋友共同出资成立风雷
工作室,制作的单机游戏《圣女之歌》,大卖数万套,年纪轻轻就圆了创业梦。
那是线上游戏起飞的黄金年代,却使单机游戏的市场空间被挤压,想做自己IP的詹承翰想
了想,干脆带着20万台币西进上海寻求翻身。经过一番奔走,2003年,唯晶科技从零开始
打拼,却恰好遇到SARS爆发,很多企业都从大陆撤退,詹承翰反而逆势前进。
“我必须说,当年的决定绝对正确,”詹承翰说,以时空环境回顾,2003年中国大陆游戏
产业的产值大约为10亿人民币,相当于当时台湾游戏产业的一年总产值。但是经过十几年
,大陆这个市场成长了300倍:“所以,当大家愈不看好、愈担心的时候,通常这样的选
择反而是对的。”
唯晶刚成立之初,公司只有2、3位员工,因为有《圣女之歌》等代表作,受游戏厂商委托
美术代工,人数迅速膨胀至百人。不仅大陆客户频频照顾“台湾同胞”,连日本客户也闻
风而至。西进仅三年,就赢得英特尔(Intel)和汇丰(HSBC)的青眼,注资500万美元(
约1.5亿新台币)。
业绩蒸蒸日上,继续吸纳好手至400人。这时,投资人鼓励詹承翰做一个自己的IP,他内
心“想做一个自己喜欢的游戏”的念头也涌现,于是拿代工赚到的钱和募资,投入制作新
的IP《参天律》,却也埋下日后的危机。
2011年,“自己喜欢的游戏”已经投入2亿台币,仍无法上市,公司户头只剩下300万台币
,如何应付每个月2000万元的开销?“那是我再一次萌生,这次可能真的过不了关的念头
,”詹承翰回首过往苦笑说。
自制游戏的梦想,坚持20年
第一次发生类似的危机其实是在2009年。当时白天四处筹钱,到了夜晚被焦虑啃噬著内心
,日本“经营之圣”稻盛和夫的一句话启发了他──利他到极致,幸福自然呈现。“利他
而后自利”的经营哲学,令詹承翰开始支持公益活动,内心则祈愿,只要过了这一关,从
今以后公司做的事要对社会人群有所助益。
恰巧,一次在公益活动结识一位志工,辗转介绍了从事投资的的友人投资唯晶,解除了危
机。奇蹟真的出现,詹承翰更坚定了要把公司奉献给社会的心。一度还特地为公益组织、
喜马拉雅自然文明保护协会开发一款种树游戏,完全不收一分钱。
若说每个大人的心里都住着一位小男孩或小女孩,詹承翰的内心还是住着“要打造自己喜
欢游戏”的小学生,尽管帮世界各大游戏公司代工,闯出了一番名堂,却仍不忘要从无到
有,自制一款代表作。
2014年,当时已在游戏行业打滚17年的詹承翰,回顾草创期所研发、风靡亚洲的《圣女之
歌》等自制单机游戏,唯美的美术画风及荡气回肠的音乐与剧情,至今仍拥有广大的粉丝
,何不自行全流程研发、继续发展成IP?
然而,以全新篇章正传重新诠释圣女之歌浪漫凄美故事系列作《圣女之歌ZERO1-奉献》,
在2016年推出后却惨遭玩家和粉丝大量负评,专属团队被缩减到只剩少数开发人员。但詹
承翰还是不愿放弃初心,鼓励原本心灰意冷的伙伴,用有限的资源再试一次。
历经两年多的开发,《圣女之歌 ZERO 2》于2019年推出抢先体验版,产品负责人在上市
前忐忑不安,原本准备反应不好就宣布散伙,却瞬间传来97%好评率的好消息,心情顿时
转为备受鼓舞的喜悦。众人士气大振,再接再厉投入正式版的制作,于2022年问世。这个
一度跌落谷底的游戏IP不但重新复活,还在2022台湾原创游戏大赏获得优胜。
不忘初心,方得始终。砥砺前行的詹承翰一直相信,梦想的这条路或许很难走,但也一定
要走:“因为这条路可能带着你达到巅峰。”
詹承翰小档案
出生:1976年
学历:中央大学资管系
现职:唯晶科技创办人、董事长兼执行长
参天律真的差点搞到破产,但上市后好像也没有多好成绩..
作者: egg781 (喵吉)   2022-07-23 09:42:00
参天律本身品质也有问题,那一阵子一堆恶搞图
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2022-07-23 09:43:00
想说内文怎么没有爆死参 公司黑历史阿
作者: john701966 (新店车痴汉)   2022-07-23 09:43:00
参天那个白痴UI 关掉会让电脑变超顺
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-07-23 09:43:00
有提到参天律啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-07-23 09:43:00
有提到阿三天绿阿
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2022-07-23 09:45:00
看到了 眼干
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2022-07-23 09:46:00
那样暴死还能撑住运气挺好的呢...弄自己的作品风险真的很高
作者: gino0717 (gino0717)   2022-07-23 09:52:00
我想看唯晶跟赤烛的八卦
作者: okah (lulala)   2022-07-23 09:53:00
圣女之歌zero2真的不错,可惜感觉没钱宣传他们家的美术人绘一直蛮喜欢的
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-07-23 09:57:00
圣女2真的不错 美术音乐都感觉到对作品超有爱
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-07-23 10:02:00
这种就业配文,怎么会写黑历史
作者: Naota (反璞归真)   2022-07-23 10:09:00
楼上有提到赤烛维尼符的,简单来说就赤烛臭俗辣,出事后团队躲起来不敢推个人跟唯晶一起去上海说明,让詹董自己去上海给当局夹懒蛋,真的担心人会回不来。还好詹董他们有跟上海市委书记时期习大大的合照才过关,所以要说赤烛多有种,知情的都笑而不语~
作者: cactus44 (钢弹仔)   2022-07-23 10:10:00
不过他们家在求职版八卦不少...
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-07-23 10:13:00
三天绿对他们来说是成功吧 至少还有营运一阵子XD
作者: lungyu (肺鱼)   2022-07-23 10:14:00
三天绿那悽惨的游戏品质 只有游戏之外的美术能看不过唯晶至少把三天绿营运了很久 到关服都还有人玩
作者: machiner (Qaz專貼優質文)   2022-07-23 10:23:00
跟台积电一样的代工仔
作者: ssarc (ftb)   2022-07-23 10:26:00
多的是你想代工人家还不想理你的
作者: Minihil ( )   2022-07-23 10:26:00
三天律赔钱啊 不能算成功吧
楼主: alinwang (kaeru)   2022-07-23 10:28:00
文章没说参天律有成功呀。
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-07-23 10:41:00
别跟台GG比= =
作者: a126451026 (亡灵天使)   2022-07-23 11:06:00
如果有赚钱能把圣女3生出来吗...
作者: Rheims (B10058027)   2022-07-23 11:10:00
请问磁片是什么
作者: goldman0204 (goldman)   2022-07-23 11:17:00
还敢提三天绿阿...美术我承认OK~其他GGGGGGGG
作者: ssarc (ftb)   2022-07-23 12:02:00
刚好唯晶擅长的就美术
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-07-23 13:10:00
三天绿是发生什么事
作者: tim5201314 (花美男)   2022-07-23 13:11:00
看来有人要脱手割一波了
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2022-07-23 13:43:00
最强外包,那是什么

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