Unity执行长为失言风波道歉,强调是提供方法了解玩家反馈
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Unity 首席执行长 John Riccitiello 在上周接受外媒采访,因表示“不考虑游戏早期货
币化(课金)选项的开发者都是大白痴”的不慎发言,引发游戏产业的挞伐,
Riccitiello 很快地做出回应,为自己的用词不当表示道歉。
根据 Riccitiello 推特,他先是为自己的用词不当致歉,承诺日后会更谨言慎行,他列
出四点声明,先是强调他尊重所有游戏开发者,并认同不论何种平台的游戏,每一个创作
都需具备带来游戏的快乐。
Riccitiello 在声明稿中表示:“某些时候,开发者一心所想的只是想跟朋友们在游戏里
同乐。为了艺术而创作,为了朋友而创作。而其他开发者则是希望玩家花钱买他的游戏,
让他们能过活,这两种动机都是崇高的。”
“我想说的是,也是我表达失当的地方在于,这个产业是有更好的方法让开发者更早知道
玩家在前期游玩他们的游戏时的反馈。从他们的反馈来学习。而如果开发者愿意的话,便
能去根据反馈调整游戏。听取并行动,或是光听不做,都是选择。再说一次,两者都是正
当的。”
“如果当时我能聪明一点选择用词的话,我想说的是,我们正在努力提供开发者新的工具
,好让他们能够更容易了解玩家的想法,至于他们听到反馈意见要不要这么做,都是由他
们自己决定。”
虽然这则道歉声明的用词更加谨慎,不过根据推文底下回应,部份的网友仍为 Unity 并
购 IronSource 的争议与裁员风波进行批评。
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收购恶意广告软件公司,引起众人不满,股价大跌。然后又在相关访谈中说不接受课金相
关功能的开发者是白痴......
现在道歉了,但股价有回去吗?