Ubisoft公开等待许久的《怒海战记》,预计11月8日推出
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Ubisoft 今(8)日公开了许久没有消息的海盗游戏《怒海战记》,确定将于 2022 年
11 月 8 日在 PlayStation 5、Xbox Series X | S、PC(Epic Games Store 和
Ubisoft Store)平台推出,并支援跨平台游玩和跨平台进度;玩家亦可于 PC 平台订阅
Ubisoft+ 服务来游玩。
Ubisoft 表示,游戏的灵感源自“17世纪末”这个历史上最危险的时期之一,被视为第二
个海盗黄金时代的“17世纪末”,为混乱且无情的时代奠下了基础,海盗、斗争派系、强
大组织与帝国都在印度洋这个危机四伏的乐园中争夺权力。
在游戏中,玩家可接下合约工作、收集资源、航行在重要贸易路线上,乃至于攻击富得流
油的商船,每个决定都将影响玩家的旅程,并会带来不同程度的风险与回报。随着玩家的
名声增长,他们将能打造和自订自己的海军舰队,以及在游戏过程中解锁各种新物品。
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《怒海战记》世界中的每段旅程都是独一无二的。玩家可以与多达两位其他好友或在海上
遇到的玩家联手扩展他们的帝国。想面对更多的挑战的玩家,可以启用 PVP 来对抗胸怀
壮志的霸主、强大组织、地方派系,甚至是敌对海盗,以考验自己的本事。
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4Gamers 也趁著本次机会简短访问到了游戏总监 Ryan Barnard,请他谈谈这款作品的几
个状况。
Q:《怒海战记》仍是由 Ubisoft 新加坡工作室进行主要的开发工作吗?后续还有哪些工
作室加入呢?
是的。这款游戏的开发工作由 Ubisoft 新加坡工作室主导,并与其他多间工作室合作,
包括 BlueByte、Ubisoft 贝尔格勒、Ubisoft 索菲亚、Ubisoft 柏林、Ubisoft 成都、
Ubisoft 基辅、Ubisoft 蒙特娄、Ubisoft 巴黎、Ubisoft 菲律宾、Ubisoft 浦那和
Ubisoft 上海。
Q:《怒海战记》是否有经历大规模的推翻重做的状况?
A:就像许多大品牌和大制作一样,在《怒海战记》的开发周期中,也历经了一些改动。
自从 Elisabeth 加入并确定了方向之后,我们把重点摆在海盗黄金时代上,并定下这种
刚毅成熟的基调,我们全心全力投入工作,以打造出各位今天看到的游戏。
Q:会延期这么久,想请问《怒海战记》碰上了哪些的问题?
A:如同之前提过的,Ubisoft 对新加坡工作室一直很有信心。要创造出适当组合的游戏
世界与内容,总是要花上一些时间。
Q:《怒海战记》虽然仍可以一个人玩,但实际上对孤狼玩家不太友善?
A:玩家可以单打独斗,然而,一如在现实的海盗世界中,人多力量大,与其他海盗组队
会有其优势。
Q:看来投入越多时间,玩家的船也会越强,制作团队会以哪些方式避免猎杀新手的状况
?
A:这点我们有考虑到了。玩家可以在任何时候于 PvE 和 PvP 服务器之间进行切换,这
样就不会被卡在对玩家目前的进展来说太过艰难的情况下。虽然我们不会阻止玩家攻击那
些等级远低于他们的玩家,但我们不鼓励这样做,这样做的玩家海盗的“恶名”不会提高
。由于这是个海盗世界,我们不想给予玩家太多限制,但我们也不会奖励这种行为。
《怒海战记》将于 7 月 8 日早上发表中文版本的介绍影片。
https://youtu.be/jkXXipNEWwk
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多人就是烦人~然后圣诞节又会特价,冲首发真的不划算