如题
之前玩世纪帝国
想到世纪帝国其实就是在玩经营并发展自身经济 以及玩家互相争夺资源
这种游戏叫做战略模拟
而还有一种游戏分类叫经营模拟
比如模拟城市 便利商店 这种
但游戏方向上面其实跟战略模拟也没什么两样
都经营并发展自身的经济 争夺客户或经济资源
差异只在敌人通常是电脑
但其实有些也有连线功能 可以跟玩家通商 竞争
就想到
既然本质上跟战略模拟差不多 也的确能够有玩家竞争要素
那难道不能搞个电竞或比赛吗?
以游戏终点来说 把对方搞到破产应该就是终点
但经营模拟类的耗时可能比战略模拟久的多
所以设置一些条件可能比较好
像是几分钟到达时双方资源比数之类的规则
几分钟上城堡→几分钟盖发电厂
各位觉得有搞头吗?
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-07-07 14:19:00文明帝国可以对战阿
作者:
emptie ([ ])
2022-07-07 14:19:00你把设计之初没有考虑比赛的游戏拿来比赛最大的问题是如果大家发现最佳解长得很畸形你要不要为了比赛去改游戏?还是要把比赛的规则书写到像百科全书一样厚,这个禁止那个也禁止
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-07-07 14:19:00文明帝国对战,看完发现小孩上大学了
作者:
Bows (包斯 一兵 >>)
2022-07-07 14:21:00anno1800可以多人竞争,但要效率就比较单调
作者:
aa9012 (依君)
2022-07-07 14:22:00没有
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-07-07 14:23:00有个开农机叉草堆的有办比赛
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2022-07-07 14:23:00把其他玩家搞破产 好耶
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2022-07-07 14:23:00棋类竞赛就蛮接近你说的,实际上可能...麦块算吗?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-07-07 14:23:00直接在现实经营把人家搞破产比较快吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-07-07 14:26:00经营类你顶多看到数字变动 大富翁或桃铁这种还比较具有可看性
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2022-07-07 14:27:00现行的策略经营游戏需要操作的部分都不复杂 很容易整理出
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-07-07 14:28:00你下了一些经营决策后只能等电脑模拟 对手反应也是电脑模拟
作者:
shoryo (犯中二的小小鸟)
2022-07-07 14:28:00我记得星露谷好像有办过
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2022-07-07 14:28:00最佳解 而电竞要尽可能做到双方起步条件对等 和 机率性
为了达成胜利目标 大家追求效率 行为都很类似变比运气
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-07-07 14:29:00而如果只是要比速度或时间赛那单机上传影片剪辑就好
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2022-07-07 14:30:00随机性影响降低 这些要素一拿掉就很少看点了
作者: su4vu6 2022-07-07 14:32:00
好像早就办过了
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2022-07-07 14:32:00围棋圈地就有经营成分在阿,计算手顺决定攻守,最后也是看双方目数定胜负
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2022-07-07 14:34:00文明帝国pvp其实比很多人想的都还要快喔(当然也看你玩哪种模式啦)
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2022-07-07 14:36:00那桃太郎电铁这种的如何? 也能算某种程度的商战吧?有看过桃太郎电铁的,还蛮具观赏性的(你可以找找影片)
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-07-07 14:38:00围棋吃瓜观众看不到几十手后的地盘变化 可看性真的不高(X
俄罗斯方块算吗?对了 很多都会办虚拟买股票比赛 那算吗?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-07-07 14:39:00这样比起来一些桌游有资源或手牌 线上版其实就可以更直观转播
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-07-07 14:39:00商战我看现实的商业新闻就好了啊XDD光是现实主机战争用文字描述就很精彩,不用看游戏
又想到了 麻将都是在经营自己的手牌 也算经营游戏吧?
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-07-07 14:41:00而且经营模拟的游戏时间都不短,也不需要到很复杂的操作