楼主:
alemonmk (单色柠檬子)
2022-07-07 13:46:39※ 引述 《Schila》 之铭言:
: 多元文化应该是求同存异,
: 是我不同意你的观点,但我尊重你发言的权利。
: 没有人须为自己的认同道歉。
:
: SJW不是,他们觉得不顺眼的都必须下架,因为这是“歧视”。
SJW 能赢是因为他们足够 intolerant。
有兴趣可以阅读以下文章(全文英文):
https://bit.ly/3IjvY50
简单来说,Minority rule 要件有三:
Majority 能 consume 为 minority 生产的物品;为迎合 minority 而增加的生产成本不高
;minority 的分布足够平均而广泛。
在文创领域,近二十年这三项几乎一直是真:只要故事不是太垃圾,majority consumer 不
太在乎被教育;找特定条件的演员并不难,在游戏和小说故事中加入相关设定更是零成本;
在文化输出全球化的今天 SJW 基本如雨后春笋。
系列文推文有人提到大多数人不在意一堆作品一股政确味道确实是一个原因。
另外自由市场谁赢也不是什么市场大小问题。离个题,为什么这波矿难前显卡价格比死猪还
死?因为最有动力的市场参与者胜。黄牛有一百个理由维持高价,而不是矿工的消费者并没
有一千个理由拒绝高价,总有人愿意被剥皮。
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2022-07-07 14:03:00所以你各位以后别酸黑橘了啊,还不都是消费者纵容出来的
作者:
medama ( )
2022-07-07 14:07:00英文太多了啦 我要去查才知道intolerant到底是什么意思
简单来说,这篇文章就是在讲一个道理:最不宽容的一小群人反而是影响整个群体最多的因为最不宽容的一群人,不会接受某些非经他们审查的东西,但随和的大多数人接受审查或者不审查的东西没意见
就跟许多贸易政策的存在很像,像是美国糖进口限额2014年的实证估计消费者因为进口限额买不到外国便宜糖导致的损失约44亿美元,而生产糖的因贸易保护获益约39亿美元,但这个造成5亿美元无谓损失的政策能实施的原因很简单,美国每位消费者平均一年损失11美元,但美国每
所以如果你是商家,你很可能就会接受改变去讨好这些不宽容的人,因为你就算去讨好不宽容的人也不会丢失宽容的客群,但你不讨好不宽容的人你就少了那些客群你讨好不宽容的客群得到的是原本的客群+不宽容的客群但你不讨好不宽容的客群,你就不会得到不宽容的客群
除非你的东西真的改到连宽容的客群也接受不了但目前案例不多就是了…连10/10都有点成绩
所以这个公式的前提在于:一、你讨好少数不宽容的人不会丢失你原本的客群二、你讨好不宽容客群不会多花什么成本
像我朋友听过10/10的风声,也很度烂,但终究还是买来玩了,贡献一份销量。像他这种类型的人的意见,看来根本没有听的必要。
三、不宽容的客群是平均分配在人群里的,不然自己关起门来玩也不会有人鸟你10/10就证明了掌握少数媒体喉舌的重要性
真的不要太高估大多数人的查证能力,不然为什么很多商业巨头要拼命买媒体所以我死都不继续纵容,顽皮狗在尼尔滚蛋之前我要是买他们的游戏我就是狗
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2022-07-07 14:25:00所以哭完还是吞下去的人真的是哭爽的说人不吞没资格哭的根本是在放屁
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-07-07 14:30:00所以我在PS版很大方承认,老子就云我没必要为了证明屎是臭的就去吃屎
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2022-07-07 14:33:00
10/10应该会是个转捩点 很多朋友都说不会预购顽皮狗的下一作了
作者:
link0739 (æ巴馬與編原人)
2022-07-07 14:40:00真的不要嘴说只会叫人拒买 现实就是很多人连这个都做不到而且台湾又是口嫌体正直出名的 看看那个味全....
所以就跟游戏厂为什么要舔中国一样,你舔中国欧美和台湾也不会真的就不玩你游戏或不让你卖,但你不舔中国是真的会封杀你,那答案自然就很明显了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2022-07-07 14:59:00应该说 中国极端份子其实用的也是同一套玩法 甚至更强硬
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-07-07 15:23:00
确实没人care在游戏里安插有关少数族群的桥段当作人设操作得宜 反而能增加角色特色 会让人感冒的是有人会去攻击本来就没打算放多元化进去的作品
死忠的有票 跟南部人选举一样啊再怎样停电 你还是投dpp 谁鸟你缺电唉唉叫