这篇是讲ADA+佣兵的 想看我对本篇感想可以/一下
先讲讲ADA本传 虽然地图大部分是沿用本篇 不过也是有一些只有她才能上去的点
(村庄围城小屋后的那条巨人路当初一直在想上面的桶子是给谁的 原来是你啊)
难度我认为比pro简单一点点 不过也就一点点
四章的军舰区打起来的苦痛程度不会亚于本篇的战地区...我讨厌机枪扫射
最终boss人型教主我觉得比本篇还难一些
炸弹箭只会顿一下(是说他到底吃不吃炸弹箭的伤害??)
手枪和机关枪打太多发会触发手指机枪 距离太远会直接瞬移到你面前
打的时候手榴弹燃烧弹丢一丢就得拿着狙击枪打带跑
另一个蒐集五样本后落跑就简单许多 虽然全程无存盘点无商人
但也没有什么逼战的桥段 大不了跑就对了 只要留足够的物资打最后的克劳萨就行
最大的压力大概是样本会压缩本就不大的公事包空间 打到后面还要一直调整箱子
仓库番成分最重的一篇XD
佣兵模式我认为算是改变恶灵古堡这系列的关键 开始从生存恐怖变杀人竞赛(?
里昂 手枪+散弹 除了水世界都能有稳定的表现 不过要打高分就要看会不会拉怪
水世界最有压力的是电锯狂只有拿散弹枪暴头才会让他停下
(不过好歹能停 后面有一个更惨的)
ADA 手枪+机关枪+狙击+燃烧弹 说实话手枪可以先丢了XD
基本上99%的场面都能用机关枪和狙击解决 燃烧弹则是拿来料理BOSS用的
没有特别难五星的图 不过除了体技外没有一次放躺大批敌人的手段
很怕被围炉 多注意走位
克劳萨 弓箭+闪光弹 我打得最别扭的角色竟然是他!?
弓箭瞄准时的红线位置跟其他枪差很多 常常箭射出去却打到预想外的点
结果到最后都是乱射一通 有没有中头没差了 被围就闪光弹
大绝让BOSS变成比简单还简单 只要别算错距离刚好冲到BOSS面前给他砍就好
HUNK 机关枪+手榴弹 很容易打到弹尽的角色
整体设计就是朝着对单攻击去的 扭头能直接秒人 不过很悲催的是除了村庄
其他BOSS都不能用体技 水世界更惨 手榴弹停不住电锯狂
油桶用光就是被电锯狂追着跑 还好只有两只
威哥 消音手枪+麦格农+狙击+三色手榴弹 基本上就是给玩家发泄用的
不要看初期背包没有子弹 因为他根本不需要...
抱着用前四个角色时被怪追着打的怨气去玩吧 会玩得很爽
最后评价一下四张图 要论设计的话我觉得水世界>城堡>村庄>军营
水世界可以捡的物资够多 绕地图也好绕 而且还有本篇没有的特殊BOSS
城堡则是一本道 跑起来比较不用思考 一路杀上去
村庄就是...村庄 虽然改了一些点但相对没什么特色
军营 太 大 了 而且常常有那种远到不行的敌人放暗箭 不拿狙击枪打不中的那种