※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 以前一些网游会细分闪避、招架、格挡
: 小时候玩WOW没有太认真研究 觉得这三个东西不是差不多吗
: 像瞬步、响转、飞镰脚 根本差不多 使用者不同而已
: 但现在看来闪避最不合理 很多游戏把闪避跟无敌帧绑在一起了
: 日系游戏最严重 跟日系ACG互相影响
: 一些看起来闪不掉的大范围攻击 却因为有无敌时间而无伤
: 闪避角往往不用投资血防 双手又可专注在输出 不用腾出手来招架、格挡
魔兽争霸3
格挡其实是减伤100% 但同时也会触发效果
所以毒 法球类都会有效
在这情况下闪避会比较强
但魔兽也有设定狂怒击可以无视闪避
所以还是要回到游戏是怎么设定的