Re: [闲聊] 闪避、招架、格挡 这三个要怎么选?

楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-07-01 16:49:45
诸君 午安安
原文只有略提到wow,但没指定游戏
所以吃掉
先写一下在wow这三个的不同,也就是原po没去弄懂的东西
先把格挡跟招架闪躲分开,在wow里格挡是敌方伤害扣掉你护甲和天赋/姿态减伤%后
再依盾牌的格挡值去减掉数字
以现实来看就是对方大力尻你,你用垫板跟用锅盖跟用门板去挡后你还会感受到多少冲击
闪躲和招架都是无伤,但招架限定必须持有武器用武器来“架”,所以wow的熊不会招架
闪躲跟字面一样就是躲过敌人攻击,但wow的招架会加速你下一次自动攻击的时间
也就是缩短攻击间隔,实际上的算法我有点记不太清楚了但基本上还是要分成两段来看
印象中是把攻击间隔拆成一半,假设你攻击间隔是2秒,招架时间在你自动攻击后0.5秒
这样算是攻击间隔前半段,你会获得剩余攻击间隔时间减半的奖励,也就是再0.75秒就出手
假设是后半段,例如自动攻击后1.5秒招架,已经攻击间隔过半了,则是会立即自动攻击
↑印象是这样,有出入请指正
所以假设原po单纯问这三种哪种好而且是在wow的话,理论上是招架最好闪躲次之格挡最后
但因为游戏嘛,基本上设定正常的非粪作游戏都不会让你可以狂堆单一防御能力
都会有递减的计算方式,除非是像wow1版那种单纯+%数的装备,几%就几%
但通常这种版本也不会设计出可以让你凑到100%免伤的装备就是了,2版也顶多到防碾
然后隔壁棚FF14则是只有固定机率闪躲和格挡(差不多约20%减伤)
每个游戏都不太一样就是了
所以问哪个好然后没指定游戏
我是不知道在问三小啦
作者: haveoneday (有一天)   2022-07-01 16:51:00
天下武功 唯快不破
作者: mealoop (肉oop)   2022-07-01 16:52:00
招架加速只有怪有 玩家没有 所以就只是个闪避然后格挡固定伤害坦王太废 后面改成减伤30%
作者: dchain (BlackScreen2099)   2022-07-01 16:54:00
我记得玩家自己招架的会也会加速攻击阿, 当下CD加快之类的以前玩双手的感觉非常明显
楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-07-01 16:54:00
嗯,那可能我的资讯还停在比较早期版本
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-07-01 16:57:00
格挡重要在防碾压 减伤效果就随便吧 虽然我很久没碰了
作者: mealoop (肉oop)   2022-07-01 16:57:00
喔查了一下好像有欸 不过没啥差
作者: garoz (Garoz)   2022-07-01 17:03:00
TBC那时候布胖吧 打到就是大爆血,所以当时战坦SW配装改冲格挡,至少吃到伤害不会暴毙
作者: Srwx (Srwx)   2022-07-01 17:19:00
经典版正在打布胖 冲格党是找死好吗.. 同时2版能堆物理无敌
作者: Uesama (上样)   2022-07-01 17:21:00
招架闪避是不是比格挡好还真的难说,就补师角度来说,格挡会让失血曲线平稳,比较不会有那种没闪招到突然大爆血的状况,主冲闪招的坦克有时会让补师有较大的心理压力
作者: mealoop (肉oop)   2022-07-01 17:24:00
古早王一刀一万 挡不到一千有屁用
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-07-01 17:30:00
就把碾压挤掉啊 高过3等的mob打人有35%出碾压格挡按下去可以把碾压从百面骰里面挤掉
楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-07-01 17:35:00
讲到那个失血曲线,那个也是减伤坦vs血量坦的争论点我个人是认为血量坦的补血节奏比较好抓物理无敌印象中是面对双持王才有办法达成…吧,印象啦比较经典的就BT主母

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