诸君 午安安
原文只有略提到wow,但没指定游戏
所以吃掉
先写一下在wow这三个的不同,也就是原po没去弄懂的东西
先把格挡跟招架闪躲分开,在wow里格挡是敌方伤害扣掉你护甲和天赋/姿态减伤%后
再依盾牌的格挡值去减掉数字
以现实来看就是对方大力尻你,你用垫板跟用锅盖跟用门板去挡后你还会感受到多少冲击
闪躲和招架都是无伤,但招架限定必须持有武器用武器来“架”,所以wow的熊不会招架
闪躲跟字面一样就是躲过敌人攻击,但wow的招架会加速你下一次自动攻击的时间
也就是缩短攻击间隔,实际上的算法我有点记不太清楚了但基本上还是要分成两段来看
印象中是把攻击间隔拆成一半,假设你攻击间隔是2秒,招架时间在你自动攻击后0.5秒
这样算是攻击间隔前半段,你会获得剩余攻击间隔时间减半的奖励,也就是再0.75秒就出手
假设是后半段,例如自动攻击后1.5秒招架,已经攻击间隔过半了,则是会立即自动攻击
↑印象是这样,有出入请指正
所以假设原po单纯问这三种哪种好而且是在wow的话,理论上是招架最好闪躲次之格挡最后
但因为游戏嘛,基本上设定正常的非粪作游戏都不会让你可以狂堆单一防御能力
都会有递减的计算方式,除非是像wow1版那种单纯+%数的装备,几%就几%
但通常这种版本也不会设计出可以让你凑到100%免伤的装备就是了,2版也顶多到防碾
然后隔壁棚FF14则是只有固定机率闪躲和格挡(差不多约20%减伤)
每个游戏都不太一样就是了
所以问哪个好然后没指定游戏
我是不知道在问三小啦