Re: [问题] 加血、护盾、减伤 这三个要怎么选?

楼主: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2022-07-01 15:05:25
※ 引述《itachi6060 (丞相)》之铭言:
: 很多游戏的设定都会有
: 1.加血
: 额外给予角色生命力最大值
: 2.护盾
: 被攻击时,护盾数值会优先扣除,扣完才扣角色生命力
: 3.减伤
: 依照%数或者固定值进行每次对手攻击的伤害减取
: 看满多游戏,不管怎么样,最后攻略好像大多都会选减伤居多
: 这是为什么阿?
这问的有点太笼统
实际上还要看三种分别给多少素质
假设
三种都是给10%,角色血量1000,敌人打你100,这样来计算的话
1.加血
你的血量变1100,等于你能挨敌人11下攻击
2.护盾
你的血量是1000+100护盾,等于你一样能挨敌人11下攻击
3.减伤
敌人伤害变90...问题来了,敌人尻你11下,变990滴,等于你能挨敌人12下攻击
以排除所有状况下
都以10%增益减益来说,减伤的确是最好的效果
如果再搭上补师就更不用说了...你能多挨一下代表补师能晚点再补你
血量上限越高补师可能要补更多次
护盾值则通常不会常驻有冷却时间,那效果应该是三者最烂
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-07-01 15:08:00
+10%跟-10%是不一样的 你放大到50%左右就差很多了
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:09:00
如果有按最大血量比例伤害的 护盾就比血强
楼主: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2022-07-01 15:09:00
我有说排除其他所有状况呀
作者: ifyoutry (马H)   2022-07-01 15:17:00
一般你要拿10%减伤会远比拿10%血量难很多,这种东西就是要实际玩实际算.
作者: LittleJade (TKDS)   2022-07-01 15:20:00
简化算法意义不大啊,因为游戏不一定这么单纯要比还是要拿实际的例子出来算才有意义哪个强就是看设计者怎么去调整而已
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-07-01 15:30:00
要是有给个 最大血量加帕数的道具就不一样了
作者: carllace (柚子)   2022-07-01 18:37:00
然后就会有无视减伤、无视护盾的敌方技能出现了

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