※ 引述《itachi6060 (丞相)》之铭言:
: 很多游戏的设定都会有
: 1.加血
: 额外给予角色生命力最大值
: 2.护盾
: 被攻击时,护盾数值会优先扣除,扣完才扣角色生命力
: 3.减伤
: 依照%数或者固定值进行每次对手攻击的伤害减取
: 看满多游戏,不管怎么样,最后攻略好像大多都会选减伤居多
: 这是为什么阿?
这问的有点太笼统
实际上还要看三种分别给多少素质
假设
三种都是给10%,角色血量1000,敌人打你100,这样来计算的话
1.加血
你的血量变1100,等于你能挨敌人11下攻击
2.护盾
你的血量是1000+100护盾,等于你一样能挨敌人11下攻击
3.减伤
敌人伤害变90...问题来了,敌人尻你11下,变990滴,等于你能挨敌人12下攻击
以排除所有状况下
都以10%增益减益来说,减伤的确是最好的效果
如果再搭上补师就更不用说了...你能多挨一下代表补师能晚点再补你
血量上限越高补师可能要补更多次
护盾值则通常不会常驻有冷却时间,那效果应该是三者最烂