[问题] 加血、护盾、减伤 这三个要怎么选?

楼主: itachi6060 (丞相)   2022-07-01 14:55:53
很多游戏的设定都会有
1.加血
额外给予角色生命力最大值
2.护盾
被攻击时,护盾数值会优先扣除,扣完才扣角色生命力
3.减伤
依照%数或者固定值进行每次对手攻击的伤害减取
看满多游戏,不管怎么样,最后攻略好像大多都会选减伤居多
这是为什么阿?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-07-01 14:57:00
减伤能给补师减轻压力 加上限跟护盾都无法
作者: a2334436 (<lol>)   2022-07-01 14:57:00
给你礼券和永久优惠的差别
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-07-01 14:57:00
魂系配点就加血先啊
作者: owo0204 (owo0204)   2022-07-01 14:57:00
真实伤害:
作者: coca5108000 (CoCa)   2022-07-01 14:57:00
看数值自己算就知道了……没给数据你这样空讨论个鸡儿
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2022-07-01 14:58:00
看有没有其他额外机制啊 你是说什么类型的游戏?
作者: galleon2000 (加利恩帆船)   2022-07-01 14:58:00
看数值大小 数值越大依%数减伤才明显
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2022-07-01 14:58:00
当然是看数值决定啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-07-01 14:58:00
有些游戏也有满血才能用的技能 或是受伤才能用的这时护盾就比较有用
作者: none049 (没有人)   2022-07-01 14:58:00
boss的强度会通膨,加的比不上乘的,然后官方再搞什么贯穿攻击的话2直接废掉
作者: HanzJunction (汉子)   2022-07-01 14:59:00
然后再出 贯穿伤害 和 固定伤害 来康特
作者: damegyru555   2022-07-01 14:59:00
想到有些游戏加血 角色血太多 补师不是补%数的 补不回来
作者: guogu   2022-07-01 15:00:00
以前的poe护甲被唾弃 都撑血跟护盾 现在不知道
作者: Dirgo (静!)   2022-07-01 15:01:00
科加斯,赛特,石头人:这答案很明显吧.
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:01:00
什么都不讲就要一概而论 这只问题也只能回干话了
作者: as3366700 (Evan)   2022-07-01 15:02:00
没数值是要讨论什么
作者: patrickleeee (派脆)   2022-07-01 15:02:00
当伤害过大 护甲-99%伤害 但是那1%还是会一发入魂你
作者: LAODIE (老爹)   2022-07-01 15:02:00
你要看那款游戏那种机制最有利啊 有些是加血追不上敌人伤害成长
作者: Cishang (辞..)   2022-07-01 15:02:00
看实际上的的差额 因为减伤%数可以随着版本成长 加血护盾
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:02:00
我的看法啦 这三种的字里面有口的选就对了
作者: CAtJason (敬请见谅)   2022-07-01 15:03:00
三个字 无视防御
作者: asd70208 (净流)   2022-07-01 15:05:00
护盾要看多久恢复 cd时间多久 减伤通常比较好
作者: luke06 (逆回十六夜)   2022-07-01 15:06:00
哪个游戏,数值多少讲清楚,没讲是要讨论啥?
作者: Ikaros1110 (神之羽)   2022-07-01 15:06:00
两个字 看游戏
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2022-07-01 15:06:00
你要给我数值跟游戏啊干
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2022-07-01 15:06:00
选奶大的
作者: zmcef   2022-07-01 15:07:00
全都要啊
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-07-01 15:07:00
算数值阿
作者: luke06 (逆回十六夜)   2022-07-01 15:07:00
每个游戏机制不一样,没讲是想讨骂吗?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2022-07-01 15:07:00
100% ++
作者: jupto (op)   2022-07-01 15:08:00
是看你吃多少伤害去算最划算的组合 只是多数游戏吃的伤害很大 减伤算下来最划算
作者: windr (天河银明)   2022-07-01 15:08:00
推文讲到正解了,每部游戏的计算公式不一样,没先给是要讨论个雕XDDDDD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-07-01 15:09:00
加血通常最强,但那是看系统的减伤能减到什么程度,能减到90%的话血少也没差
作者: pal1231 (御龟神)   2022-07-01 15:09:00
根据BOSS的伤害方式做选择
作者: inoce (inoce)   2022-07-01 15:11:00
加血啊 没用过塔奥吗
作者: windr (天河银明)   2022-07-01 15:11:00
不过减伤如果能够在撑到50%以上,通常就很好用了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-01 15:13:00
不给数值问就是减伤叠到100%
作者: catatonic   2022-07-01 15:13:00
游戏机制不一样 无法讨论
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-07-01 15:13:00
想到以前玩DK坦鹿人因为减伤技太少每次被矛刺都超惨
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-07-01 15:15:00
看设定啊 不然我也能说攻击才是最好的防御 秒掉人就好
作者: stardust7011   2022-07-01 15:15:00
看BOSS的招吧,如果是扣生命值上限的应该2还有点用
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-07-01 15:16:00
另外两个没办法减少补血压力
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-07-01 15:16:00
看游戏机制吧 有玩过护盾可以叠到血量20倍的游戏我当然选护盾 也有玩过叠减伤可以把伤害减到低于1%的
作者: pal1231 (御龟神)   2022-07-01 15:17:00
选择减伤+自动回血
作者: LittleJade (TKDS)   2022-07-01 15:19:00
看游戏数值设计,设计者想要哪个强都不是做不到
作者: tg9456 (宝宝藻)   2022-07-01 15:19:00
自回 纯粹个人喜好
作者: shiki1989 (アキト)   2022-07-01 15:19:00
Poe现在没开坚定、优雅、反抗旗的都是玻璃了
作者: john299081 (john299081)   2022-07-01 15:20:00
不考虑其他东西的话,你完全可以把减伤换算成有效血量
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-07-01 15:21:00
每个游戏的计算方式都不一样,要怎么比较
作者: NiuBi5566 (牛逼5566)   2022-07-01 15:23:00
要看数值多少吧 算一下就知道哪个优这是数学要给明确数值才能决定 并不是凭感觉
作者: IntelG4560 (英特尔G4560)   2022-07-01 15:24:00
税率跟扣除额的差别
作者: jerryhd921 (彻底没救的百合豚)   2022-07-01 15:25:00
没讲计算方式比鸡鸡喔
作者: linzero (【林】)   2022-07-01 15:33:00
护盾有的防御力是另外计算的
作者: meowcat (喵猫)   2022-07-01 15:35:00
看游戏
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2022-07-01 15:35:00
看游戏机制,各有千秋
作者: nerodragon (尼洛龙)   2022-07-01 15:36:00
看环境啊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-07-01 15:38:00
小孩子才选择
作者: john2355 (Air)   2022-07-01 15:40:00
每款计算不一样 通灵哦
作者: ntr203 (Zealot)   2022-07-01 15:45:00
如果有痛觉的话护盾最好
作者: sniper2824 (月夜)   2022-07-01 15:45:00
今天晚餐吃什么
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-07-01 15:46:00
看机制 我要通灵喔
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-07-01 15:53:00
吃胖老爹好了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-01 15:54:00
看版本之子是什么
作者: RabbitAlex (RabbitAlex)   2022-07-01 16:03:00
看游戏啊 例如神魔现在最强的保命是吸收和回避 你提的三个只要敌人是打%伤的就三个一起下去
作者: Srwx (Srwx)   2022-07-01 16:04:00
数学问题没数据是要算个鬼喔?
作者: RabbitAlex (RabbitAlex)   2022-07-01 16:05:00
例如枫谷就是无敌最大 现在王随手一挥都是100% 血量根本没意义
作者: maycefe (maycefe)   2022-07-01 16:06:00
有血量选减伤有回血选加血都没有选护盾 其他看版本
作者: alen82515 (猛哥神信)   2022-07-01 16:10:00
不同游戏差太多了
作者: allenvenus (昆布)   2022-07-01 16:16:00
怕痛的我选护盾,减伤加血还不是一样要受伤要痛
作者: greattower (一剑定江湖)   2022-07-01 16:16:00
基本上现在台面上的游戏,都是1+2或1+3。两种方式选一个
作者: StarTouching (抚星)   2022-07-01 17:29:00
算算看啊 不然学数学要干麻
作者: tym7482 (Max)   2022-07-01 18:09:00
case by case啊思考柔软一点好吗
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2022-07-01 18:34:00
如果没任何条件 当然减伤是最好
作者: nilr   2022-07-01 19:18:00
有法师能开盾,盾值是MANA值,感觉比坦能撑,喝水补魔兼补盾,加智慧有高攻、高MANA,有单体、全体高伤法术。

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