※ 引述《KOGADOU (大河武)》之铭言:
: 小弟属于哪个平台好玩的游戏多,就以那个平台为主,没有主机(厂商)忠诚度可言,但不乏
: 有各种主机粉,尤其看到最近索尼攻势减弱,心情沮丧….。
: 若索尼想要重整态势,面对NS这波攻势以及三厂态度,该如何因应?
1.这不是攻势,甚至可能也不是任天堂"主动"的
只是单纯厂商度小月,消化旧作剩余价值的策略
2.次世代主机最大的问题是在于芯片产能不足
微软有XSS多少分担一些压力,然后PS5就暴死了
因为PS5暴死,NS装机量又上来了,所以第三方旧作"逃难"到NS、PC上赚点外快
反正移植的门槛也不高,再来莫名其妙的 人们就是会为了可以带着玩的理由
在第二个平台重复购买同样的游戏,即使"根本不会带着玩"或 "根本只是数位堆砖"
3.没有装机量,第三方就没有独占的动机
除非你是像微软当年那样根本是直接用"买"的型式,特别弄出像蓝龙、
像失落奥德赛那样,本质蚀本赚吆喝
但是Sony在最鼎盛的时期都没有这样的本钱了,遑论现在
4.Sony也始终养不起足够连贯的第一方、第二方开发阵容
讲来讲去就战神、TLOU、Uncharted、蜘蛛人、对马、恶魂这类
一方面目标群体对这类PS的第一方独占要求又会比较严苛
导致这类作品开发成本高昂,开发期也长
另一方面这些作品给人孤立的印象比较强,系列化先不提
很难把脚色/品牌形象沿用到多部不同性质、差异性极强的二线作品上
5.承上,对照案例就是任天堂,当然也有人酸任天堂是吃祖产
但任天堂的确很好的运用了他的"祖产",多角化发展,创造出新价值
有一线作的马力欧奥德赛和马车,也有二线的路易吉鬼屋、马力欧足球网球派对RPG
Kratos就是那个Kratos,在本篇游戏外,很难有进一步发展空间
6.任天堂也有任天堂的问题啦,这次direct mini就很明显
第三方厂商不太愿意为NS量身打造新作,而倾向保守的,移植有一定口碑的旧作
冷饭再怎么丰盛也是冷饭,所以这次老任很有自知之明的只挂mini的title
接下来真正主力还是本家的Xb3和Splatoon3.....