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《索尼克起源》开发团队表示对上市版本感到不满,玩家质疑 PC 版受防盗软件拖累
于上周发售的《索尼克起源》(Sonic Origins),以收录多款《音速小子》系列经典
游戏的合辑目前获得褒贬不一的评价,像是发行商 SEGA 在其上市前将多款《音速小子》
经典游戏全数下架,还透过 DLC 形式拆成了好几个部分发售。此外也发现许多 Bug。
光在游戏上市当天,Twitch 实况主发现在《音速小子 3:纳克鲁斯》(Sonic 3 &
Knuckles) 只要重新启动游戏前往隐藏宫殿 (Hidden Palace) 能直接跳过所有纳克鲁斯
的关卡,让不少玩家当相当好奇为何以参差不齐的品质发售,毕竟之前有过不少备受好评
的合籍,像是《索尼克狂热》等。
《索尼克起源》开发团队 Headcannon 的创办人“Stealth”Simon Thomley 向玩家
揭露不少幕后祕辛。“我并不会说谎表示我们交给 SEGA 的成品没有任何问题,但《索尼
克起源》存在着当时提交出去时不同的内容,在整合过程中游戏出现许多重大错误,一般
玩家可能会认为这是我们的责任,但有很大部份其实与我们没有关系。关于《索尼克起源
》,我们只是创造了另一个独立专案的局外人,最终在争吵中演变成了完全不同的东西。
我们打从一开始就明白这会在团队中产生重大的超时加班问题,而我们也得埋头苦干,让
这款游戏能够如期完成,并且发售。”
Headcannon 团队在开发过程中确实“犯下了一些错误”,像忽略了 Bug 或过度赶工
,甚至在最后一刻才发现了部分来不及修正的错误,但在 SEGA 团队接手开发剩余部分的
过程中,他们为本作带来了更多与 Headcannon 团队无关的错误。正因如此,
Headcannon 在游戏上市前曾表示能对《索尼克起源》再进行一波“大规模修正”,但被
SEGA 告知由于游戏发行前的递交规则,他们已无法对游戏内容进行修改。 Thomley 表
示 Headcannon 还曾询问过 SEGA 考虑让《索尼克起源》延后发行,但最终也因预算问题
遭到了回绝。
“对于我的团队能在这压力下达成到十分骄傲,但我们对《索尼克起源》的上市状态
也都感到相当不满,连《音速小子 3》的部分也一样。我们对这款游戏上市前的状态就已
经不太满意了,但那并不是我们能够控制。但即使如此,Thomley 和 Headcannon 团队依
然愿意与 SEGA 维持合作关系,希望接下来能够修复目前包含在《索尼克起源》中的问题
。“我们会在正确的条件下进行更多工作,至于他们愿不愿意继续与我们合作又是另一回
事了。”
《索尼克起源》除了 Headcannon 和 SEGA 在交接上产生问题之外,在 PC 版本也存
在着效能表现的问题。然而玩家发现疑似与某个恶名昭彰的争议 DRM 有关。不少玩家发
现当 PC 平台启动《索尼克起源》后,电脑 CPU 用量瞬间飙到 90%,连自动切换到
GPU 也不会改善,即使完全静止的画面也得用到 50% 的使用量,不少玩家都将将祸害
矛头对准 Denuvo 机制。
从玩家分享的截图《索尼克:起源》 GPU 用量最高达到 97%,他表示导致 CPU 使
用量飙高的问题绝对与 Denuvo 拖不了关系,但他不懂连 GPU 的使用量飙高。然而
TheGamer 分析问题不能完全归咎到 Denuvo 。《索尼克起源》标题选单是一个 3D 模型
,还使用与系列新作《索尼克:未知边境》(Sonic Frontiers) 相同的引擎,因此本作标
题画面会为玩家电脑的 GPU 带来不小负担。