Re: [闲聊] 若将RTS休闲化,该做哪些改动?

楼主: Wangdy (蒙古人)   2022-06-21 20:04:09
星海2 好像到虫心还有随机上过钻石吧,
虽然说后来完全就打不动了,但是就老人来闲聊
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之铭言:
: ※ 引述《neerer (neerer)》之铭言:
: : 像快打旋风5代时将Combo改成一键连打就可完成
: : 不用苦练立回、目押等技术
: : 虽然一开始引起老玩家强烈不满
当年星海2 推出来,的确是有老玩家不满,
但是apm 有限, 拿去投入华丽的微操,总比拿去拉工兵采矿有意思吧。
人的 apm 极限就摆在那,有apm 才有后面的那些东西
: : 但事实证明将操作门槛降低
: : 确实吸引了大量新玩家愿意尝试
: : RTS同样也是学习成本很高的游戏类型
: : 如果要将其简单与休闲化
: : 该怎么改动才能保持乐趣又能轻松游玩?
: 要先讨论一下,一般玩家想要体会到的rts 乐趣是哪些?
: 就我自己的理解,应该是以下三种:
: 一、采集资源
: 二、盖建筑物
: 三、生兵冲过去
APM, 战略,操作,这就是 RTS
所以你要留下的,要是跟这些相关的,与这个不相关的,都是可以舍弃的
盖基地,搞人家工兵(跟被搞),科技走向(或是拆关键建筑),资源分配(生兵)
这些都是拿不掉的,而且会与前端的战事息息相关,所以,星海2 都保留,
至于生出来的工兵直接去采矿,所有兵营编一个热键来生兵,这样可以大幅省下apm
: 所以要休闲化就得保留这三个,并且加以发扬光大,其他部分则是简化甚至废除
: 关于采集资源的部分,建议改成自动采集永远不会有闲置村民
: 当然,玩家还是可以主动下指令
: 盖建筑物的部分,最好大幅缩减建筑时间,不要让玩家有盖不起来的挫折感
: 生兵的部分,取消太过复杂的微操,所有玩家都只能下达大致的进攻命令,战斗的时候,由电脑自行控兵就好
: 我觉得应该是这样的改动
: 大家觉得呢
:
作者: backzerg (Blackzerg)   2022-06-21 20:10:00
1V1没队友可以怪 光是这点就大扣分惹
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-21 20:14:00
其实有ruse or st44这种简化or固定资源取得,也降低微操的游戏,但是变成战术部分超级吃重,出问题就只能投入预备队,这样也救不回来就收工了,而且单位的重要性上升很多,入门门槛一样没降低..
作者: rockheart (优しい风 )   2022-06-21 20:21:00
没队友怪,都全怪在设计团队@@ 你放心
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-06-21 20:33:00
星海真的一个闪神自家机枪兵就被毒爆滚没了,不然就是侦查到隐刀的时间太晚你知道他来了也知道他在哪里但是一点办法都没有
作者: chang1248w (彩棠)   2022-06-21 20:48:00
神族靠赛三宝,光炮影刀憋航母
作者: artage (懒得想暱称)   2022-06-21 21:33:00
我不觉得现今的世纪帝国(2DE)战术战略变化有你说的少耶...而且世纪也是有可能一个1秒闪神整个崩盘平均节奏比星海慢我也同意

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