星海2 好像到虫心还有随机上过钻石吧,
虽然说后来完全就打不动了,但是就老人来闲聊
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之铭言:
: ※ 引述《neerer (neerer)》之铭言:
: : 像快打旋风5代时将Combo改成一键连打就可完成
: : 不用苦练立回、目押等技术
: : 虽然一开始引起老玩家强烈不满
当年星海2 推出来,的确是有老玩家不满,
但是apm 有限, 拿去投入华丽的微操,总比拿去拉工兵采矿有意思吧。
人的 apm 极限就摆在那,有apm 才有后面的那些东西
: : 但事实证明将操作门槛降低
: : 确实吸引了大量新玩家愿意尝试
: : RTS同样也是学习成本很高的游戏类型
: : 如果要将其简单与休闲化
: : 该怎么改动才能保持乐趣又能轻松游玩?
: 要先讨论一下,一般玩家想要体会到的rts 乐趣是哪些?
: 就我自己的理解,应该是以下三种:
: 一、采集资源
: 二、盖建筑物
: 三、生兵冲过去
APM, 战略,操作,这就是 RTS
所以你要留下的,要是跟这些相关的,与这个不相关的,都是可以舍弃的
盖基地,搞人家工兵(跟被搞),科技走向(或是拆关键建筑),资源分配(生兵)
这些都是拿不掉的,而且会与前端的战事息息相关,所以,星海2 都保留,
至于生出来的工兵直接去采矿,所有兵营编一个热键来生兵,这样可以大幅省下apm
: 所以要休闲化就得保留这三个,并且加以发扬光大,其他部分则是简化甚至废除
: 关于采集资源的部分,建议改成自动采集永远不会有闲置村民
: 当然,玩家还是可以主动下指令
: 盖建筑物的部分,最好大幅缩减建筑时间,不要让玩家有盖不起来的挫折感
: 生兵的部分,取消太过复杂的微操,所有玩家都只能下达大致的进攻命令,战斗的时候,由电脑自行控兵就好
: 我觉得应该是这样的改动
: 大家觉得呢
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