※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 20年前
: 暴雪还是一间大家都奉为神一样的游戏公司
: 旗下的游戏都叫好叫座
: WOW、星海、暗黑破坏神等等
: 但D3上市,玩家抱怨游戏的内容
: 官方的态度却很傲慢
: 虽然也有可能以前就很傲慢但是没显露出来
: 但是即使D3被骂成这样
: 紧接着几年后的炉石战记上市也是全球狂热
: 也许这也让暴雪开始觉得我傲慢但玩家还是买帐
我觉得暴雪就是爱面子吧(延伸爱教育)
lol爆红的时候,暴雪只要不要面子
出一个机制差不多的,以暴雪的ip,直接就车过去了
lol要不是之前出动画,认真问记得脚色故事的有多少?
其他家做一样的游戏会被靠北抄袭
但MOBA类谁都知道是从wc3延伸的
结果搞个玩家超不爽机制的暴雪英霸
满头雾水
D3 虽然说poe做在前面
不过这类型的游戏是暴雪首创
一定要大改干嘛?
老实说玩起来爽感 D3还是远胜poe
尤其poe打海妖洞穴,那个美术.........我感觉在某人直肠里面和一堆大便缠斗
但暴雪不知道是不是怕被酸
整个机制改超多
以前D2可以自由配(即使很痛苦)
但可以玩自己想玩的
D3就是每招选一个效果
最大的问题是那个效果又绑很死
绑死特定属性 造成一堆装配不起来
例如说武僧神龙摆尾..........想把人踢晕又绑定电系伤害
很多可以搭的就变不能
OW就是大家熟知的鼓吹222
讲不听我就是改掉
OWL都303不好看,你就限定比赛只能222啊
硬要强迫所有玩家干嘛?
低端别说303,有一个输出坦就要偷笑了
玩家如果玩222,觉得喜欢,早就玩了
喔,222支持者会说人数没掉
但我个人觉得是因为重新把传统天梯和快速开放
只有222人数没掉的话,暴雪干嘛开放?
魔兽分两个部份
剧情当然就是各种吃屎
部落联盟合合分分也腻了
老字号角色也死得差不多了
游戏性我觉得很两难
现代人真的受不了农半天
但没一直在线上,就培养不出感情
也没办法享受技术过关的快感
我个人退坑是一件可能很多人觉得是小事的
就是暴雪把所有任务道具改成离开区域就没效果
我花了十年以上蒐集的小玩具全部都不能玩了
可是这些东西对平衡根本没影响啊
我放个大法师之杖出来和大家聊天
大法师之杖单枪匹马守伐木场,多英勇
用灭火器喷水给大家看,有差吗?
从这点小事就看得出暴雪的控制欲,强到连玩具都要限定
十年青春,三个大包包
每次出团前除了准备药水食物,就是要想今天带什么玩具
到底............