差不多是WC3衔接SC2的时期
SC2完全就是强弩之末了,但是走下坡的契机应该是大环境的改变
这时期是手游崛起,dota游戏、LOL风行的时期
游戏风格大量简化,随便按个R键开大就能秒人
早就没人要玩RTS盖15分钟城镇,结果遇到控兵神人,对面没死一只兵,就把自己拆光光
这种极度挫折的体验
暴雪就望着LOL跟手游赚钱印钞票眼红,尤其LOL跟dota的玩法还出自WC3
还没赚到半毛,大概心态崩了吧
后续就是一堆神奇操作了,RTS走不通就卖情怀重制一大堆、地图编辑器条款更改、
做手游商城,把老玩家全部得罪光
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 20年前
: 暴雪还是一间大家都奉为神一样的游戏公司
: 旗下的游戏都叫好叫座
: WOW、星海、暗黑破坏神等等
: 但D3上市,玩家抱怨游戏的内容
: 官方的态度却很傲慢
: 虽然也有可能以前就很傲慢但是没显露出来
: 但是即使D3被骂成这样
: 紧接着几年后的炉石战记上市也是全球狂热
: 也许这也让暴雪开始觉得我傲慢但玩家还是买帐