[闲聊] TWITCH更新实况主广告收入方法

楼主: bluejark (蓝夹克)   2022-06-17 21:45:50
https://blog.twitch.tv/zh-tw/
我们在几个月前推出了广告管理工具和广告奖励计画 (AIP)。我们希望让管理广告更加轻
松,并测试了新的方式协助创作者稳定获得广告收入。收到创作者的大量好评后,我们打
算继续加码。
广告奖励计画是什么?
广告奖励计画 (AIP) 的概念很单纯:创作者每个月都能获得一份方案。只要创作者在当
月达成指定的实况时数与指定的广告密度,就能获得预定的款项发放。广告的事就交给广
告管理工具,您只要等著月底收钱就行了。
提高费率:过去我们采用固定 CPM 计算创作者的广告收入,也就是依照频道每千次广告
收看计算的固定费率。为了增加广告款项发放并保障创作者能确实受益,我们决定将原本
的固定 CPM 制改成收益分润百分制模式。在新的模式下,创作者在实况播放广告时,可
获得每支广告 55% 的收益*。透过这项变更,Twitch 绝大多数创作者的广告费率将增加
50%-150%**。
那实况盟友呢?
实况盟友们别担心,各位等到 8 月就有福了。
各位也能享有 55% 费率:除了 AIP 使用者能获得更高的收益分润外,合格的实况盟友也
能享有这项福利。从 8 月开始,只要将广告管理工具设定为每小时 3 分钟 (或以上) 就
行了。没错,就是这么简单。设定好了吗?恭喜您。这样您就符合资格,可以在款项发放
时获得 55% 的广告收益分润了。*
跟片头广告说再见:设定每小时 3 分钟广告频率的实况盟友可免除实况片头广告,还能
获得更高额的广告款项发放。
=
是中文公告大既台湾也是这样吧?
现在广告能依拨放次数得到收益
所以大家看实况的广告不知道会不会变多
作者: as3366700 (Evan)   2022-06-17 21:46:00
台湾广告穷得可怜
作者: Lesterz (力大鱼闭)   2022-06-17 21:48:00
广告不要连续就好==
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2022-06-17 22:00:00
反过来说没达标的部分就由图奇收下吗 嗯…
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-06-17 22:00:00
图奇认真去找广告好吗...
作者: issoap (soap)   2022-06-17 22:10:00
实况中广告跟球赛中插播广告一样白痴 要关键的画面跳广告
作者: gg7965977 (吸血鬼的茶包)   2022-06-17 22:40:00
看到一半跳广告真的赌烂学那个YT discovery版位好吗你banner放聊天上方我都觉得ok
作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-06-17 22:46:00
被ban的罚看600秒广告比较好
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-06-17 22:58:00
最不爽的是图奇自家的社群广告,他妈超级吵,内容又超粪
作者: Hsu1025   2022-06-17 23:32:00
实况插广告真的是智障 你应该要求你的partner自己找时间插广告 放广告的时候实况主去倒个水或上个厕所 不影响观众的收看内容这么简单的事都做不到
作者: Beyondlife (超越人生)   2022-06-18 00:33:00
我觉得twitch可以加个短时间重播的功能,依照广告时长加上固定秒数,来降低广告的影响。

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