作为一个曾经拥有PS4,现在拥有NS和XSX的人,想发表些看法。
老实说我觉得将微软的战略,定调成和SONY的战争,那么我觉得太看得起SONY,也太看不起微软针对XGP的大战略了。
XGP的战略并非是绑着主机,而是一项订阅制服务。虽然现在只有游戏,但仔细看看微软的策略,就能发现他着眼的是能在客厅电视和个人电脑上都有订阅制服务。这是目前其他订阅制服务都难达成的结果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客厅电视,目前只有微软的订阅制服务,能跨电视和电脑。虽然未来微软会不会有自己的影音内容或其他服务尚不得而知,但在这点的确是走在其他厂商之前的。
次者,微软另一大战略是云端串流。目前已经宣布三星电视以后将全面内建云端游玩XBOX游戏的功能,另一大品牌LG猜想不久后也将到来。简单来说微软看得很远,大概知道未来不会再有游戏主机之争,而是云端串流服务的比较。举个可能的情况,也许七八年后本世代主机的硬件都过时了,但也许XSS还有能力串流下一个世代的游戏,那么游戏主机到底还有什么意义? 战场早已转移了。
我想谈一下XGP。以我个人的经验,我认为XGP的精随并非是游戏大作,而是大量有趣的独立小作品。一款游戏大作即便再好玩,顶多也就玩一两个月。现代多数成年人的生活时间琐碎又片段,要在兼顾生活、家庭和人际关系之下,开游戏的时间多是较为零散的。这就不得不提到XBOX这世代的新功能“QUICK RESUME”能快速切换和开启游戏。能在出门前、吃饭前、吃饭后,稍微玩个ROUGELIKE游戏,就很满足了。
大作重不重要? 我觉得重要,很多人是被大作吸引订阅XGP,但直到真的订阅后,会发现XGP真正的价值,在于微软替你挑选了优质的独立游戏,能不担心品质的游玩。
在这点上,其实我觉得PS+的方向正确又不正确。不加入大作首发上XGP是对的,因为玩家受众还是会去买来玩。但PS+相对欠缺对独立游戏的耕耘,而只是尽可能地将过往的好游戏塞入服务中,我觉得实在不是正确的作法。
最后,我想说XBOX最让我称许的还有一点,那就是xbox play anywhere,可以透过存盘机制,在电脑和电视之间切换游玩媒介。这项机制未来也肯定会跟着手机和云端串流前进,届时你只需要一台电视APP就能无缝继续游戏,这点实在是很强。