Re: [闲聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都几?

楼主: chad60711 (缺德)   2022-06-16 09:27:51
先说我的结论,以下不包含洛克人,因为我没玩过,用我下文题到的DMC,代替
推图难度上:法环 > 魂1 > 空洞 > DMC > 魂3
王难度上:MH > 魂3 > DMC > 法环 > 空洞 > 魂1
我曾经发过一篇文在讨论我心中的动作三巨头:魔物猎人、黑暗灵魂、恶魔猎人
当初是这样说的:
我自己最爱的三个游戏刚好就是恶魔猎人、黑暗灵魂、魔物猎人,
对我来说黑暗灵魂就是直觉战斗的巅峰,只要直觉够好什么怪都能轻松打,
魔物猎人则是应对战斗的巅峰,熟悉魔物更要了解自己的武器,只按一个键是打不赢的,
恶魔猎人就是风格战斗的巅峰,如果技术到了一定程度可以无视很多敌人的机制
(虽然熟练技术的过程也会理解敌人机制并进而利用)
黑暗灵魂只需要了解敌人、恶魔猎人只需要了解自己,魔物猎人则是两者都要有。
所以根据自己的习惯,其实难度会有很大的不同,
引言完毕,那这次就来举个比较实际的例子好了,
假如同样面对天彗龙的爪击配上两次翅膀下戳,其他游戏主角会怎么应对呢?
魂类主角会躲避掉这三下,然后在之后的大硬直补三刀,
但丁则是拳套后踢躲第一下,骗徒瞬移躲第二下,接一招后JC守卫,
那如果是面对葛孚雷的飞扑砸地拔地板呢?
猎人会用无敌帧吃第一下,躲避第二下后再用无敌帧闪拔地板,再来派生一个大招反击,
尼禄会shuffle后闪第一下,跳躲第二下,靠着calibur空中追击时用魔人化无敌掉拔地板

然后overture配JC后payline追击,
最后是恶魔猎人3中维吉尔的阎魔刀三连击击飞后helm breaker下劈后stinger前戳结尾,
猎人会走位拉开距离躲前三下,下劈靠无敌帧硬吃,再侧滚躲前戳后用大招反击,
魂类主角就是不停躲避,最后再砍个两刀
以上举的例子可以看出来,魔物真的是在应对敌方攻击并找出适当的解答去对应,
每次过招就是在解数学题一般公式化,
魂类则是滚滚滚滚砍,
恶魔猎人则是不管你在干嘛我就砍我的,直到最后一瞬间才躲掉继续砍,
而对我来说魔物是最难的,我自己太习惯动作游戏要爽快直觉性的去玩,
所以我应对天彗龙三连击最好的方式就跟魂类差不多:一直滚XDDD
当初魔物冰原凑齐冥赤龙装,靠冰盾斧也是练好几天才有办法打过猛爆碎龙,
黑龙更是靠着掠夺猫跟野团凑素材,做好一套黑龙装才打得过,
光是GU的双狞猛角龙就花了我重复三个多小时才打过,
恶魔猎人则是因为角色机体太强只顾著玩,
当初第二难的SoS难度也是花了几小时才打过三代维吉尔,
DMD下更是辛辛苦苦才能击败五代Cerberus,
而魂系列真正让我卡关的只有纯躲避打女武神、+4武器打修女、不盾反英雄古达,
在限制自己的情况下我才比较找得到这游戏的难度,
回到最前面说的,这就是我说的各游戏战斗设计不同的关系,
有人可能反应不够快,但可以靠着研究公式无伤怨虎龙,
有人可能手速太慢,但靠着反应力能轻松闪避恶兆王全招,
有人可能根本研究不出公式,但毕竟只要一直尻出连段就能打赢五代但丁,
单纯就是看自己习惯哪一种啦XD
抱歉废话太多,我要回去痛苦研究爵银龙了
作者: andy78328 (FF)   2022-06-16 09:39:00
这篇是来安利恶魔猎人的吧 原串根本没提到啊XD
作者: sgtpepper (喔请干呀八八立己把八)   2022-06-16 10:09:00
搞笑喔 DMC这种还有推图这种说法吗 几乎都是封起来的战点 其他再堆怪都能跑过去
作者: s920325 (调停者萨德)   2022-06-16 10:13:00
DMC推图非常重要耶 要打高评价每只小怪都要认真处理
作者: RXS06135   2022-06-16 11:39:00
魔物真的要浓的很辛苦
作者: lee580346 (李序)   2022-06-16 12:30:00
看到推图难度法环>魂一,哄堂大笑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com