※ 引述《sayloveyour5 (Crazy小濑)》之铭言:
: 游戏厂商不会少赚很多吗
: 这样同款游戏多平台上市
: 一边要原价购买 一边不用多花钱就可以玩到 那会有人想原价去买游戏吗
: 说增加曝光度 但有些知名大厂也是第一天就上xgp 这样做对他们不会有影响吗
: 对玩家来说很爽 但还是好奇之间怎么操作的
简短的答案:钱给够多就可以
比较长的答案,以下都是以独立或中小型团队来看XGP:
1.
基本上签下任何Game Pass或独占合约都可以拿到一笔不小的签约金,
这个数字是由开发者跟Xbox一起协商出来的,通常不会小于开发总费用,
再根据双方谈判的内容,可以选择:
一次拿一笔大笔的签约金,但后续没有下载数或游玩时数的分红;
或是拿一笔小一点的签约金,但后续可以根据下载数或游玩时数多拿钱,
此合约通常是一年一签,之后每年都能重新谈续约金额。
2.
根据微软跟多份报告指出,
进XGP的游戏不只不会影响销量,反而通常会卖更好(跟同类型或同制作金额游戏相比),
虽然此数字有幸存者偏差(因为好游戏才有机会进Game Pass),
但不少玩家的确XGP玩完以后,还会在Steam或其他平台再买一份收藏。
3.
订阅XGP的玩家通常愿意玩更多、更不同类型的游戏,
而XPG带来的曝光量跟玩家讨论声量对游戏在其他平台的销量也有正向帮助,
毕竟玩家不可能去买一款根本没听过也没人在讨论的游戏。
综合以上各点,
对中小型团队来说,进XGP基本上是稳赚不赔的生意,
能在游戏上市前就知道游戏已经回本,对工作室的稳定性有很大的帮助,
除了不用担心活不到上市以外,还能提早开始规划未来的更新计画或开始制作下一款。
而大公司是怎么谈的那就不是我们这种小咖能够理解的了,
少数能让我们一窥究竟的只有之前Epic跟Apple合约大战时,
Epic公布了他们商店上那些"免费"游戏的签约费用:
https://twitter.com/simoncarless/status/1389297530341519362?
仔细看你就会发现,一间公司会不会谈判真的差很多。