GTA吸引人的地方之一就是建筑物内外是相通的
你可以大门进去然后从窗户或其他地方跳出来
原神建筑物内则是另外一个空间
常常都是外面看起来很小进去超大
例如尘歌壶的主建物就是这样
就有个违和感在那
还有因为这样导致室内室外格局不符的状况
例如从骑士团正面看旁边有风车
https://i.imgur.com/sl4kCJS.png
结果进去从琴团长房间看出去
奇怪房间明明是在一楼怎么这感觉到五六楼了
https://i.imgur.com/hdeFjpN.png
然后风车也不见了感觉是转移到别的位置
要是像GTA那样就不会发生了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-06-13 16:23:00地图照实际比例会太大
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-06-13 16:23:00RDR2细节更是神扯
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-06-13 16:24:00手游不要要求太多
作者:
Owada (大和田)
2022-06-13 16:27:00你就把他当作大雄的家就好了我记得原神以前可以利用摄影bug掉进房子里去
怎么可能无缝...这样壶的负荷一定炸掉吧 想不炸变成家里不能放东西
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-06-13 16:35:00
修个壶就好几周了,别要求太高= =,他们没这方面的技术
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-06-13 16:39:00你知道骑士团是在高地吗 你站的一楼跟旁边民宅的一楼根本不是同个平面
作者:
chister ( )
2022-06-13 16:48:00问就是手游 省容量
作者:
b325019 (望月)
2022-06-13 16:53:00开放世界跟我说地图会??太大
不是没技术,而是不想做吧要做出实际场景大小又是无缝,那建筑需要算得很精准你在外面跳来跳去应该也发现有些建筑物看起来就不太能住人,就只是单纯的模型屋= =
作者: imsaint (风二) 2022-06-13 17:09:00
我先来 GTA能在手机上跑?
别说里外格局了,就连内部那个可莉禁闭室跟团长办公室的格局也搭不起来
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-06-13 17:15:00老话一句 你自己选择要做成手油的
楼上想臭大可不必,神作TES5也是采用这种室外室内不同场景大小的设计
作者:
Huevon (巨蛋)
2022-06-13 17:38:00TES5连大都市都没办法城内城外连在一起了,说实在的只是几间房子这样有差吗?一般地图都快走不完了…
作者: suanruei (suanruei) 2022-06-13 18:25:00
每次进房子都要切地图超麻烦,没事根本不会进去