个人不算是重度游戏咖,不过有时打开个新游戏,花个几十分钟或几小时,
搞懂游戏机制之后,会觉得‘这不就是○○类型游戏吗?’
手工生存游戏,就是找材料、采集食物、手工、盖房子、交通工具、打动物....
音游就是,节拍。
回合战棋,就是一定的限制,走几步打几格,外加站队友旁、位移、穿越...
即时战略,这个凉了不讨论
其他像射击、格斗、开放世界、角色扮演、死人棋、斗塔....
游戏性在 键盘、鼠标、萤幕 的组合之下,是不是很难有新花样了?
现在会让人流连忘返的,通常都是
角色香不香,IP 熟不熟,跟着大家的31;1风,
其他的除了在细节、场景、光影之外,“基本的游戏性”是不是差不多发展完了?
我也很好奇,像之前暴雪打的如意算盘,发展一套编辑器,让玩家自己发挥,
可以在游戏性上有很多突破,虽然吃相难看,玩家不买单,
但是啊,给个平台让玩家自行设计,斟酌收费,应该可以开发非常多的游戏类型
这种模式现在没前途了吗?