[讨论] 游戏的类型还能推陈出新?

楼主: Wangdy (蒙古人)   2022-06-12 10:26:59
个人不算是重度游戏咖,不过有时打开个新游戏,花个几十分钟或几小时,
搞懂游戏机制之后,会觉得‘这不就是○○类型游戏吗?’
手工生存游戏,就是找材料、采集食物、手工、盖房子、交通工具、打动物....
音游就是,节拍。
回合战棋,就是一定的限制,走几步打几格,外加站队友旁、位移、穿越...
即时战略,这个凉了不讨论
其他像射击、格斗、开放世界、角色扮演、死人棋、斗塔....
游戏性在 键盘、鼠标、萤幕 的组合之下,是不是很难有新花样了?
现在会让人流连忘返的,通常都是
角色香不香,IP 熟不熟,跟着大家的31;1风,
其他的除了在细节、场景、光影之外,“基本的游戏性”是不是差不多发展完了?
我也很好奇,像之前暴雪打的如意算盘,发展一套编辑器,让玩家自己发挥,
可以在游戏性上有很多突破,虽然吃相难看,玩家不买单,
但是啊,给个平台让玩家自行设计,斟酌收费,应该可以开发非常多的游戏类型
这种模式现在没前途了吗?
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-06-12 10:28:00
死亡搁浅这种送货游戏算新的类型吗
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-12 10:31:00
向谁收费 玩家吗??
楼主: Wangdy (蒙古人)   2022-06-12 10:34:00
想成是自带游戏编辑器、引擎的 google play?
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-06-12 10:34:00
现在不是已经有Unity之类的游戏引擎了吗而且暴雪那个编辑器... 以魔兽争霸3的来说 它编辑器默认给功能是做不出啥游戏的 你还是要会写程式语言才行像Dota这种的 它可不是编辑器按一按就能做出来的东西你还是要用JASS语言写各种触发(Trigger) 才能搞出一个玩法跟一般魔兽争霸3不一样的地图
作者: none049 (没有人)   2022-06-12 10:40:00
以操作方式来说的话,那手游的顶点大概只有音乐类游戏了其他讲得出名字的手游通通在操作方式上输给音游
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-06-12 10:42:00
换句话说 用编辑器只是省了你自制地形、单位、攻击特效之类的3D模组而已
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2022-06-12 10:51:00
游戏性不是单一项目就可以比较出好坏的看看法环和地平线2就好讲真的很难说出法环那底赢了地平线什么 但就是好玩
作者: ronga (幻影苍紫)   2022-06-12 11:00:00
法环就是把不必要的能省就省,让玩家专注于game play上看看地平线2这类的3A大作,开发商都把资源花在剧情上讲求运境,表情等。其实对某些人来说会想睡觉回到原文,现在的游戏开发成本不便宜,大部分游戏开发都走稳健,都是拿以前成功的方式拼出新的玩法比较多反而独立开发商比较有机会有创出新玩法 但你可能没玩过
作者: aegis123321 (PE)   2022-06-12 11:43:00
独立游戏多的是一堆奇怪玩法的作品 不过你可能没接触只讨论大众一点的游戏的话 你自己举例的死人棋就算近年的创新 吃鸡卡牌roguelike也是
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-06-12 11:55:00
SAO

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