※ 引述 《wizardfizban》 之铭言:
: 参与《暗黑破坏神:永生不朽》 alpha 、beta 测试阶段的 Youtuber“echohack”
: 在正式发售后已经练到了巅峰等级 20,合计他在《永生不朽》这游戏已经游玩 1200 小
: 时了,但是他深感失望,对于游戏给予的上限设计,仿佛是对玩家说“你玩的太快了,过
: 几天再回来吧!”使玩家无法在这游戏中快速成长。
:
: 第一个上限设计与巅峰等级及影盟设计有关,角色的巅峰等级会与服务器巅峰等级比
: 对,低于服务器等级的会有 XP 经验加成,但是超过了就会逐步惩罚经验值获取速度,但
: 是要开启封顶后的地狱难度二阶,则需要 30 巅峰等级的需求。此外影盟派系点数每天无
: 法赚取超过 10000 个,如果玩家加入影盟时间的速度太晚就无法跟上前段玩家的脚步。
这篇通篇没提到这个服务器巅峰等级反面的设定耶
你肝帝练超过服务器平均巅峰等级的确获得经验会下降没错
但这也不代表有上限 又不是降到0 何来上限之说?
而且反过来你如果巅峰等级没到服务器平均
反而会增加经验获取率
例如我巅峰7 服务器14 就有150%的加成
很明显就是一个遏止肝帝同时鼓励后面追赶的机制吧
影盟点数也是
每天一万点你知道要肝多久吗
只有那种每天没事直播十二小时以上实况主才会感到困扰
正常玩家根本无感
该骂的反而是巅峰等级之后野外副本都要2人以上才能进场
地狱2之后好像还要组满四人 很不弹性
原PO说到点了,强制互动这点我也很诟病我D2D3都是自闭玩家,结果DI强制互动..
作者:
amsmsk (449)
2022-06-08 10:17:00手游要设计给课长爽的点 没办法
作者: storyo11413 (小便) 2022-06-08 10:20:00
成功的手游是无课爽玩,课长爽虐 双赢
它其实有提到 在你引用的第二段第二句就是了而且这种不满是暗黑老玩家的不满 不是在说机制问题手游都这样没错 但暗黑本来就打宝游戏 老玩家进来玩发现被这样限制 不满很正常 所以评分才低呀
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-08 10:23:00其实新玩家有追赶机制 旧玩家有让你慢下来的机制算很正常了 最简单就是限制等级等上限 mmo恒古以来就有的机制 不知拿出来特别讨论有什么意义
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-08 10:25:00你只要玩惯网游就不会对卡进度这种设计很陌生了……还是欧美的网游比较特殊都不卡随便你玩到吐的玩到毕业的?
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-06-08 10:30:00亚洲玩家看到消息就知道他会是换皮手游,所以笑一笑最多不玩,不会太意外。欧美大概还没熟悉跟预测到,以为还会是传统暗黑系列,一看马的怎么是手游,就直接炸裂了
现在黑DI已经是显学了,mmo和手游常见的设计也被拿来骂
作者:
iam0718 (999)
2022-06-08 10:31:00D2D3都当独行侠的人 DI不就很痛苦暗黑就算了 暴雪自己的魔兽都会卡玩家了
作者:
k1222 2022-06-08 10:33:00刷宝游戏都码自己刷
作者: dodowawa (蛤) 2022-06-08 10:33:00
当初嘉年华会上有玩家提问会不会出在pc上就知道他们还没进入状况
作者:
probsk (红墨水)
2022-06-08 10:34:00结果确实出在PC上了还不感恩
作者: marlonlai 2022-06-08 10:35:00
野外副本的话 DI是还好 站在门口按组队等就好 反正PVE怪的等级会因应每个人调整
当时是问有没有PC上的新作 不是问会不会出在PC上
作者: shane24156 (喷水绅士) 2022-06-08 10:38:00
还有人说这样才有社交感 强制社交=有社交感
我怎么记得是问会不会出在PC上,所以才有你们没有手机
作者:
Valter (V)
2022-06-08 10:39:00本来就该有这种设计 DI也不是第一个这样做的不然作为一个MMO新手永远不赶不上是要怎么玩
作者:
iam0718 (999)
2022-06-08 10:39:00反正di也有PC专用版 没差拉 马的 不如直接玩D3
作者: shane24156 (喷水绅士) 2022-06-08 10:40:00
新手赶不上在mmo很正常啊追赶制度只是糖衣砲弹让你有错觉赶上而已
作者: dodowawa (蛤) 2022-06-08 10:44:00
我很确定他问这款能不能在pc上玩 总监回复不能 当时群众还很失落呢