※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: 《暗黑:永生不朽》总监积极回应“课金”争议 表示不喜欢误导性消息
: https://game.udn.com/game/story/122089/6370100
: 当《暗黑破坏神:永生不朽》于 6 月 2 日在欧美正式上线之后,因游戏中包含的“微交
: 易”课金内容在玩家之间引发争议,游戏总监也出面回应玩家提出的问题。
: 在《暗黑破坏神:永生不朽》正式上线的几个月前,游戏总监 Wyatt Cheng 曾经承诺过
: 本作并不会包含能让玩家直接花钱升级装备的选项。虽然玩家们在最终上市版本中的确无
: 法直接花钱购买“装备”本身,但就在游戏正式推出的一周后,部分玩家开始认为
: Cheng 当初似乎只把话讲一半。
: 即使无法“直接花钱升级装备”,但玩家依然可以花钱取得强大的“传奇宝石”,这是游
: 戏中除了装备与经验等级之外的另一个重大进度指标。该道具最主要的功能,就是让进入
: 终局后的玩家为角色更进一步的升级。
: 令玩家不满的是,最高级的“传奇宝石”目前不仅无法透过正常游玩的方式免费取得,就
: 算花了钱也只能碰运气用抽。当 YouTube 频道 Bellular News 统计暗示玩家可能得花
: 11 万美元才能让终局角色彻底封顶后,这场争议更进一步地延烧开来。
: https://youtu.be/0Y3Lb25MKqc
: 就在上周末,许多玩家都在 Cheng 的个人推特上向他询问许多有关《暗黑破坏神:永生
: 不朽》课金内容细节,像是游戏发展计画是否又出现变化,抑或是他并不认为花钱抽“传
: 奇宝石”等同于“花钱升级装备”。
: https://tinyurl.com/28m8umme
: https://tinyurl.com/256jk3ho
: 对此,Cheng 表示他认为这些都是相当合理的批评,也能理解为何会演变成这样,并且解
: 释了当初那句“玩家无法花钱升级装备”其实是为了回应一段声称“当玩家在《暗黑破坏
: 神:永生不朽》中达到了每日免费额度之后,就只能花钱来升级装备,价格为 12 美元,
: 而且成功率只有 50%”的不实传闻。
: 另一位推特用户则询问 Cheng 为何愿意花时间回复玩家对于《暗黑破坏神:永生不朽》
: 微交易内容的批评,并表示连《Candy Crush》开发商 King 从来没有回应过关于游戏高
: 额课金选项的问题,为何暴雪有必要直接回应。
: https://tinyurl.com/2b6g73yz
: 根据 Cheng 的说法,他并不喜欢“误导性”的消息。他认为玩家根据游戏本身的内容来
: 决定评价是一件再正常不过的事,但如果是依照误导性的消息来判断的话,那就完全不一
: 样了。
: 然而,当这次的课金争议爆发后,《暗黑破坏神:永生不朽》很快也成为了另一款在
: Metacritic 上遭受大量玩家“负评轰炸”的游戏作品。以目前来说,本作的玩家评分已
: 经掉到 0.7 分,成为了暴雪娱乐 Metacritic 玩家评论有史以来第三低的作品,仅次于
: 2020 年《魔兽争霸3:淬炼重生》的 0.6 分以及 2021 年《魔兽世界:经典版-燃烧的
: 远征》的 0.4 分。
其实我觉得暴雪的锅不是在于课金跟改手游,
去看了一下实况,我是觉得还不错。
而且它是免费的,不是叫你花钱买本体,再去里面课金。
功能阉割得七七八八。
手游就是这样,无课有无课的玩法,课长有课长的玩法,
还有玩家以无课为傲,坚持不课的。
所以暴雪的锅,应该是辜负了老玩家的情感,
毕竟一票死忠的,都是跟暴雪玩PC起家的,
换到手游上,情况就不同了,
但这真的就无解了。
不过暴雪也没说过他们只有要作PC端,
所以也不算是双标。
会被刷低分,应该是近年暴雪成绩太惨,
新仇加旧恨下,死忠玩家一口气暴发而已。
但对新手手游玩家来说,这根本不算事,
内容好玩就行。
而恶评主要都是来自课金,P2W,
但看日服玩家评价是还不错,上线都有事作,
对课长来说,P2W根本不算事。