[闲聊] 为啥DOTA2的旧系统普遍觉得是烂设计?

楼主: azjba89xz (周佑佑好帅)   2022-05-31 20:13:28
DOTA2很多硬核系统
死亡扣钱 反补 买活 闪避率 神杖 道具的主动技太多太复杂 大哥小弟分明
以上系统基本上LOL都简化或直接改掉了
MH旧系列捕获 染色球 风压 十字镐虫网 喝补药摆pose等等的大家都津津乐道
为啥这些设计没办法像是MH旧系列的硬核系统一样让玩家又爱又恨呢
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-05-31 20:14:00
LOL是DOTA2的续作?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-05-31 20:14:00
MH那些旧东西也差不多死光了吧
作者: twic (Mr.song)   2022-05-31 20:15:00
MH那些明明就被骂
作者: zseineo (Zany)   2022-05-31 20:15:00
你搞错了
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2022-05-31 20:23:00
跟当兵一样啊,叫老屁股再回去体验,10个有9个不要
作者: chichiwater (チーチー)   2022-05-31 20:24:00
谁能翻译一下这篇?
作者: pat415son (罗度滥)   2022-05-31 20:25:00
老天鹅 你知道你在说什么吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-05-31 20:27:00
普遍? 你的普遍定义好像很特别

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com