Fw: [情报] 索尼公开最新专利,自动生成支线任务

楼主: ShiFatOtaku (东区死肥宅)   2022-05-31 16:06:41
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1YbSo5FG ]
作者: ShiFatOtaku (东区死肥宅) 看板: PlayStation
标题: [情报] 索尼公开最新专利,自动生成支线任务
时间: Tue May 31 16:06:27 2022
索尼最新专利公开 自动生成相关支线任务
对于开放世界类游戏中的分支路线和地图中出现的各种未探索地点一直是玩家所困扰的问题
,然而索尼近期获得的一项全新专利似乎将为玩家规划好体验这类游戏的最优解。
https://i.imgur.com/llC73Eg.jpg
从公开的专利示意图可以看出,为提供给玩家最满意的游戏体验,索尼所申请的专利将根据
玩家所探索的游戏剧情占比和难度自动生成好下一个需要完成的支线任务。
而当玩家在开放世界的地图探索进度尚未达到要求时,系统还将为玩家提供更多内容加以弥
补而免去了无用的探索时间。这种策略除了会为玩家展现开放世界游戏的魅力之外,还将为
所有玩家指引一条属于自己游戏风格的康庄大道。
情报来源:
https://reurl.cc/Rr935r
作者: bladesinger   2022-05-31 16:07:00
UBI:
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2022-05-31 16:07:00
将军,十松庄的马桶……
作者: bladesinger   2022-05-31 16:08:00
当然,索尼做的跟UBI不同绝对不是用自动生成敷衍粉丝而是用更多内容来宠粉,不懂的都是任天堂同路人
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-05-31 16:08:00
可怜 不想认真做只想随机生成 难怪被任天堂屌打
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-05-31 16:09:00
warframe也有
作者: LastAttack (与我无关~~)   2022-05-31 16:10:00
这我熟==剧情生成AI会把游戏世界导向毁灭的那个对吧
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-05-31 16:13:00
索尼现在很自大 等你自爆
作者: keel90135 (尼可)   2022-05-31 16:14:00
这感觉就很粪
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-05-31 16:14:00
听起来就是超级无聊的垃圾罐头任务
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-05-31 16:15:00
敲爆乔尔的头之后就会自动跳出要敲爆汤米的头的任务
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2022-05-31 16:18:00
嘿将军,另一个据点需要你的协助
作者: fgh81113 (阿景)   2022-05-31 16:19:00
听起来就是一些垃圾支线
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-05-31 16:22:00
fallout4吗 吐了 我吐了
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2022-05-31 16:22:00
不外乎就是在哪里杀几只 或捡破烂之类的任务吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-05-31 16:22:00
只会生成罐头任务吧 看到重复的就会觉得无聊了
作者: TFFs (TFFs)   2022-05-31 16:23:00
UBI:略懂
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-05-31 16:24:00
自动支线就是烂 因为它绝对不能影响世界运行 不能影响主线 所以就算任务生成的再精彩 都和手游的每日任务一样玩家打从心里知道你是 "假的"
作者: a204a218 (Hank)   2022-05-31 16:24:00
UBI:我看以后谁还敢说我罐头,我任务好歹还他妈是用手做的
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-05-31 16:26:00
支线没完成还能拿奖励
作者: beckwon (极地松鼠)   2022-05-31 16:26:00
听起来这种支线任务的内容应该会很罐头
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-05-31 16:26:00
现状的随机生成任务一定都是跟剧情无关的垃圾任务啊 你能改变世界生态我再补推
作者: h60414 (h60414)   2022-05-31 16:27:00
自动生成的支线一定很无趣
作者: onionandy (かよう)   2022-05-31 16:30:00
一个不小心NPC就死光了
作者: D44NFY (脑残)   2022-05-31 16:31:00
这年头MMORPG都努力不搞单纯去哪里杀几只了 单机怎么反过来了?
作者: stf00 (淡澹)   2022-05-31 16:31:00
这技术应该是用自动生成任务来引导玩家探索吧,根据探索率来分配任务NPC跟内容 初衷看起来不错 不过实际应用又是另外回事了
作者: SGBA (SGBA)   2022-05-31 16:33:00
更垃圾更不想做吧
作者: naideath (棄子難安)   2022-05-31 16:34:00
告诉我去哪里杀几只就好了
作者: a204a218 (Hank)   2022-05-31 16:36:00
这就是3A拼画面最后的下场,为了堆更好的声光效果其他方面能省就省
作者: safy (Ty)   2022-05-31 16:38:00
你走在路上又遇到黑人被围殴了 你会 [救他]/[无视绕过]自动生成也要你的文本够多, 不然都是 救救我 谢谢你
作者: naideath (棄子難安)   2022-05-31 16:40:00
就尽量不要设计出空洞的探索 好好画地图不行吗
作者: safy (Ty)   2022-05-31 16:41:00
然后成就: 完成1000个自动任务 0/1000
作者: adwn   2022-05-31 16:44:00
感觉就是给一些无用装备道具的支线任务
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2022-05-31 16:45:00
UBI跟B社早就玩过惹
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2022-05-31 16:46:00
UBI 大喜
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2022-05-31 16:47:00
地图随机任务GTA早就有了
作者: Annulene (tokser)   2022-05-31 16:51:00
逼死强迫症
作者: TakiDog (多奇狗)   2022-05-31 16:51:00
高级一点的垃圾任务产生器
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2022-05-31 16:52:00
听起来很 ubi
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-05-31 16:52:00
原神每日任务:
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-05-31 16:57:00
这不是很多家做过了 除非他能生出真的很炫砲的剧情再说
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-05-31 17:00:00
更多罐头任务
作者: e2167471 (乔妹)   2022-05-31 17:08:00
SAO早就预言了
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2022-05-31 17:25:00
罐头任务真的无聊,我fable3为了好感度跑一堆送货的任务真的超靠北
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-05-31 17:41:00
UBI:???
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-31 18:09:00
只是要把玩家导去下个地点,自动生个罐头支线就好啦,到那里杀几只
作者: n0029480300 (NicK)   2022-05-31 18:24:00
自动生成的感觉超罐头 马上想到fallout4义勇军...
作者: soysfox0421 (专职摸鱼酱油狐)   2022-05-31 18:26:00
到哪里打几只
作者: room1301 (新井辉)   2022-05-31 18:26:00
去哪边,打几只
作者: Potatato310 (名称重复)   2022-05-31 18:36:00
不就罐头任务才可以这样搞
作者: blackstyles (夜猫)   2022-05-31 18:47:00
自动生成跟默认好有什么差 不去的就是不会去 还是是某种治疗强迫症的模组
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2022-05-31 18:53:00
一定一堆浪费时间的鸟任务
作者: lain2002 (lunca)   2022-05-31 18:57:00
UBI:略懂略懂
作者: gx8759121 (西瓜猪)   2022-05-31 19:06:00
不就GTA嘛干
作者: qd6590 (说好吃)   2022-05-31 19:33:00
将军…尸鬼袭击…
作者: moon1000 (水君)   2022-05-31 20:23:00
更多的去哪打几只?
作者: FXW11314 (soukai)   2022-05-31 20:28:00
教育公司现在也跨足罐头产业了

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