※ 引述《rronbang (Ron1)》之铭言:
: 如题
: 古早的武林群侠传
: 主角门派像是修仙一样强?
: 最近出试玩版的活侠传,
: 门主以前也是武林十大高手之类的
: 设定上好像是三大门派
: 活侠传用主人公的脸丑这点扩写
: 如果有作品用其他写法
: 例如说主角师傅只会五虎断门刀
: 只是三流门派
: 这样养成游戏要怎么设计才能够振兴师门呢?
: 当武林盟主呢?
以游戏角度看
古早的网金游戏机制就能解决你的问题
网金武学提升的机制是消耗实战点 实战点获取来自农怪
你可以不入那些设计好的名门大派 只靠小武馆武学 理论上应该是可以一直农实战去升级杂牌武学的强度后 再去尝试挑战几个奇遇任务拿奇遇武学
这样应该算达成你的起步要求吧
如果从小说设定上找
武道狂里的荆裂就是设定泉州的地方三流门派出身
小说设定没有给他奇遇捡到秘笈这些设定他的成长来自海外游历“实战”跟“偷师”
这人在小说开头是海外归来开始替师门复仇强度越等同T1的武当精锐弟子 前中期依照剧情发展经过几次同级数的生死斗后强度拉抬到跟名门掌门同级
简单说也是累积实战后强度就增加
跟网金真他妈像