Re: [闲聊] 武侠养成游戏如果门派很烂故事会怎样?(

楼主: s02180218 (不惑)   2022-05-30 14:44:45
※ 引述《rronbang (Ron1)》之铭言:
: 如题
: 古早的武林群侠传
: 主角门派像是修仙一样强?
: 最近出试玩版的活侠传,
: 门主以前也是武林十大高手之类的
: 设定上好像是三大门派
: 活侠传用主人公的脸丑这点扩写
: 如果有作品用其他写法
: 例如说主角师傅只会五虎断门刀
: 只是三流门派
: 这样养成游戏要怎么设计才能够振兴师门呢?
: 当武林盟主呢?
以游戏角度看
古早的网金游戏机制就能解决你的问题
网金武学提升的机制是消耗实战点 实战点获取来自农怪
你可以不入那些设计好的名门大派 只靠小武馆武学 理论上应该是可以一直农实战去升级杂牌武学的强度后 再去尝试挑战几个奇遇任务拿奇遇武学
这样应该算达成你的起步要求吧
如果从小说设定上找
武道狂里的荆裂就是设定泉州的地方三流门派出身
小说设定没有给他奇遇捡到秘笈这些设定他的成长来自海外游历“实战”跟“偷师”
这人在小说开头是海外归来开始替师门复仇强度越等同T1的武当精锐弟子 前中期依照剧情发展经过几次同级数的生死斗后强度拉抬到跟名门掌门同级
简单说也是累积实战后强度就增加
跟网金真他妈像
作者: pgame3 (G8goat)   2022-05-30 14:49:00
武道狂算写实系吧,把高手上下限拉近
作者: IronSkull (铁颅)   2022-05-30 14:51:00
武道狂后来也越来越扯就是了,一堆人形坦克在乱跑
作者: pgame3 (G8goat)   2022-05-30 14:51:00
虽然我也觉得这样很不错,凭什么一个一辈子只跟师父对练没杀过人人的小鬼可以出来爆打经验老到杀人无数的高手然后训话我只看前面一两本,可以说一下人型坦克是怎样吗
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-05-30 15:03:00
某些门派杀人也不看武术,像五毒、神农这种门派就…
作者: rronbang (Ron1)   2022-05-30 15:05:00
推回复
作者: tonychen01 (東尼陳)   2022-05-30 16:08:00
红明显,武道狂不是第一集就说这些真正"有天份的",跟其他人差多少了,第一本的燕横出剑,就已经等同奥运短跑选手起跑了,四还五桂丹雷就已经把人靠发劲打飞整条巷子,后面都人型坦克??前面就是一群妖怪在路上跑了好吗

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