Re: [讨论] 钢弹游戏作品的弊病是什么?

楼主: risingheart (空翔)   2022-05-27 20:51:08
身为一个PS2 PSP年代有钢弹游戏就玩 玩到现在的玩家表示
万代做的愈是想去讨好原作粉丝,就愈是搞得适得其反
因为他们是自以为在讨好市场需求,但总是在关键的游戏体验上掉链子
新钢坏只是压垮游戏体验的最后一根稻草罢了
会让我念念兹不忘的也就SDGO跟钢弹无双
然后SDGO推进器 光束音 打击音效全是通用
所以听不到特殊的GN炉发炉 TRANS-AM音效 没有爆明镜止水的音效
没有04系统的机械音 没有爆种的声音
武装也极其魔改能拆就拆 系数想怎么给就怎么给
百式 暴风可以变成纯实弹火箭筒机
自由翼炮可以河蟹N百年才丢个不好用的2.0版
地狱死神 骨十字X3你跟重武装比到底谁才是实弹机枪机
力天使不要狙击了 去撒王水榴弹比较快
AR决斗拍片神机 野场战犯第一
就因为他那么的不钢弹 结果反而好玩
我最不懂的是为什么SDGO这种对战模组之后完全做不出第二款
扣除去抓海豹去吃米粉,现在这种对战模组的竟然只剩内裤派对
当初一堆SDGO战友要抓我去打OW APEX
光第一人称感觉就天差皇帝远了,更何况完全没那种对战打击感
你用竜神の剣を喰らえ是可以收刀回气MCA逆
SD好不容易要又要做动作系游戏了
却没有PVE要素 SDGO2就这样凉的
希望之后还是能给点其他要素啦
说是那么说 钢弹OW我还是会玩
不过第一人称视角开能天使看起来真的很蠢==
没有以前用GNE跳车跟七剑硬抓把人抓下来的那种爽感
作者: yyh121 (' 3' /)   2022-05-27 20:55:00
你可以去玩mbon
作者: jyings0303 (郢)   2022-05-27 21:31:00
钢弹无双死不出新作
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2022-05-27 21:32:00
如果这次的 SD 钢弹光把音效跟手感解决 我就会乖乖回去玩了==看测试视角和那个速度感 真的很像当初的 SDGO
作者: BruceChang (=A5e)   2022-05-27 21:34:00
决斗AS强到自我封印很少开XD
作者: ming791218 (悠然)   2022-05-28 00:07:00
咦?请问SD钢弹新作是是什么
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-05-28 01:39:00
我觉的这串一堆人在缅怀sdgo 却没去碰gbo2还蛮怪的该有的要素都有 系统更成熟 营运也没sdgo那么坑 只差有些人可能对uc没爱而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com