SIE 将扩大 PC 与手机发行业务以拓展市场,预定年内发表 2 款即时线上服务游戏
索尼互动娱乐(SIE)总裁 Jim Ryan 在今日(5/26)举办的 Sony 集团 2022 年事业说明
会中,揭露游戏与网络服务部门(G&NS)PlayStation 事业的经营方向,确定将扩大在 PC
与手机平台上的发行业务,预计在 2025 年将占比扩大到近半,以扩展市场广度。此外还预
告今年内会有 2 款即时线上服务的新作游戏发表。
在扩大自家发行阵容部分,PlayStation 将持续透过收购工作室来扩大本家 PlayStation S
tudios 的阵容,以目前正在进行中的 Bungie 收购案来说,SIE将能从 Bungie 获得即时线
上服务(Live Service)的专业知识与建议,协助 SIE 建构即时线上服务研究据点。PlayS
tation 同时计画扩大本家新 IP 的投资比重,从 2019 年的 23% 提升至 2025 年的 50%。
同时将自家 IP 扩展至非游戏领域,包括电影、周边商品、电视影集等。
即时线上服务将会是 PlayStation 本家游戏业务今后的一大重点,为了促进成长,SIE 计
画将 PS5 业务的即时线上服务投资比重从 2019 年的 12% 大幅提升至 2025 年的 55%。目
前本家推出的即时线上服务游戏只有《美国职棒大联盟 22》1 款,今年内预定还会再发表
2 款,预估到 2025 年将会增加到累计 12 款。
最后则是关于扩大顾客基础的部分,PlayStation 在 PC 平台的销售额已经从 2020 年的 3
500 万美元大幅成长至 2022 年的 3 亿美元以上。SIE 计画扩大本家在 PC 与手机平台上
的发行业务,预计在 2025 年让 PC 与手机平台发行的占比从 2019 年的 10% 以下增加到
近 50%。Jim Ryan 表示,借由扩展到 PC 与手机平台以及即时线上服务领域,将能让 Play
Station 业务从仅占整个游戏软件市场的冰山一角转变为无所不在。
节录自:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232373