楼主:
kducky (kd)
2022-05-25 08:03:21鲁弟第一次玩英高的游戏,一开始以为
入侵这个设定是为了玩家互动而设计的,
但越玩越觉得不对劲,一开始宁姆格芙
的尤拉支线就有人会入侵玩家的世界,
被打死还会给装备,白面具也会要玩家
入侵其他玩家的世界,然后他最后也会入侵
玩家的世界,但为何英高要设计成入侵
他人的世界,而不像其他王或地图精英怪
是一个实体的怪在地图上供玩家挑战,
而且打赢入侵灵体有时候是我们世界
对应的人也死亡,有时候又像某个
入侵者会多次入侵(名字忘记了,
会掉肢解菜刀那个),火山官邸的任务
也是要我们去入侵其他褪色者的世界,
在游戏大量使用这个机制,应该是游戏
世界观的一部分而非单纯游戏机制,
由于鲁叔第一次玩英高这种碎片化
叙事手法的游戏,实在猜不透这个设定,
不知道板上环学家有没有见解?
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-05-25 08:05:00是玩家入侵白面具吧
作者:
asiakid (外冷内热)
2022-05-25 08:06:00交接地的特性 英高的善意
楼主:
kducky (kd)
2022-05-25 08:06:00白面具我是看影片的,有一段是打三次白面具,那段不是被入侵吗?
作者: sustto (sustto) 2022-05-25 08:11:00
不知道 玩惹10年英高游戏 从没去了解会有入侵 被入侵跟召唤npc帮打的设定
楼主:
kducky (kd)
2022-05-25 08:14:00原来是窝不知道,我还在想为什么要有NPC入侵的设定,如果是一开始的地图还可以说是游戏教学,但中间的地图也在用
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-25 08:20:00我觉得在这一代就变传统机制了,感觉理由不是很重要
不同时空啊啊,我记得游戏里面有提到吧,你是不是没认真看
作者:
BlackWood (blackwood)
2022-05-25 08:26:00这个部分 可能要先修一代索拉尔太阳战士的学分
楼主:
kducky (kd)
2022-05-25 08:34:00鲁弟确实只有周末能玩QQ,碎片化叙事加碎片化游玩时间
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-25 08:41:00多重宇宙~懂?
作者: notinservice (notinservice) 2022-05-25 08:44:00
我也很想知道
楼主:
kducky (kd)
2022-05-25 08:49:00如果是不同世界的褪色者我可以理解,但如果是NPC的话我就不太能理解为何特别要用入侵
这部分八成是直接沿用魂系列的设定 魂的世界观是每个玩家和npc的时空是错开的 临时要见面就是用灵魂型态(分身)所以可以理解成 如果某npc想杀你但他本人在很远的地方或是不想被你认出来 就会用灵魂型态入侵到你的时空 但如果是时空刚好重叠本人直接撞见你 那就不囉嗦开干了
就当作是系列设计吧,不然已经不在恶魂的柏雷塔尼亚了怎么每一款都要穿越浓雾来打王。在恶魂里玩家是以灵魂型态入侵或帮助有肉体的玩家借此回复自己的肉身。黑魂的世界里光就是时间,光的衰弱让时间停止流动,所以需要一些道具来确保能在同一地点遇上别人。NPC留下来帮助玩家的印记也顺便代表这个NPC经过了哪些地方。
就直接套用魂系列的设定,才会搞的很诡异,以前穿越世界抢火抢魂,现在穿越世界只能拿个跟世界观没啥关系的弯弧