※ 引述《hcbr (hcbr)》之铭言:
: 关键字 kof15 nude mod
: 脱掉衣服之后,骨架和动作怎么看怎么怪,
: 手脚都太细,真的不能不穿衣服,没穿衣服看了反而消火,
: KULA(库拉·戴蒙)是里面最夸张的,手腕细到没肉只有骨头的感觉,
: 相较之下手掌又很大,有种说不清的怪异感,
: YURI(坂崎百合)也是,人物建模真的是瘦到让人感到不适,
: 本来以为MAI(不知火舞)应该会好很多,结果看到脱衣MOD后才突然惊觉,
: 为什么会觉得舞的胸部很大很会晃?因为其他该有肉的部位都削的太瘦了...
: 相较之下SF5的人物脱掉衣服真的好看太多,
: 还是只能说市场定位不同?KOF没打算卖女角卖人设?
: KOF把女性人物建模成有奶的竹竿人到底在想啥?
因为15大部分角色,尤其是13跟14都有的角色,
模组骨架应该都是套用当初13为了辅助做点图而做的3D模组一路继承下来,一来这模组骨架最早就是为了2D而建,二来当时13的风格又是由个人风格强烈的NONA所主导,尤其女角比例更是不少都夸张化(看看13版的雅典娜与百合就是最代表的例子,不过毕竟14没把雅典娜也做成大头肥大腿,所以雅典娜14时应该就有大幅调整过,但14跟15的百合就很明显的是延续13风格下来,所以应该就是基本套用再做调整,KING也是延续13风格挺明显的,13
KULA个人认为大概是NONA离职后才做的比较没有他的风格,但毕竟就是照抄NEOGEO时代的风格所以仍是身体手脚极细,因此14,15套用下来也是那样正常)
所以没意外的话,新角(ISLA跟DOLORES)以及13角色以外的旧角回归(Shermie,B.JENET等等,或者VANESSA跟ANGEL这种14角但非套用13模组的)完全新制模组的手脚骨架可能会比较正常,不过神乐跟儍白还有Whip那种包比较紧的就难讲就是