Re: [闲聊] 手贱在水管搜寻了一下KOF15的MOD

楼主: randyhgmac (阿仁)   2022-05-25 07:23:06
※ 引述《hcbr (hcbr)》之铭言:
: 关键字 kof15 nude mod
: 脱掉衣服之后,骨架和动作怎么看怎么怪,
: 手脚都太细,真的不能不穿衣服,没穿衣服看了反而消火,
: KULA(库拉·戴蒙)是里面最夸张的,手腕细到没肉只有骨头的感觉,
: 相较之下手掌又很大,有种说不清的怪异感,
: YURI(坂崎百合)也是,人物建模真的是瘦到让人感到不适,
: 本来以为MAI(不知火舞)应该会好很多,结果看到脱衣MOD后才突然惊觉,
: 为什么会觉得舞的胸部很大很会晃?因为其他该有肉的部位都削的太瘦了...
: 相较之下SF5的人物脱掉衣服真的好看太多,
: 还是只能说市场定位不同?KOF没打算卖女角卖人设?
: KOF把女性人物建模成有奶的竹竿人到底在想啥?
因为15大部分角色,尤其是13跟14都有的角色,
模组骨架应该都是套用当初13为了辅助做点图而做的3D模组一路继承下来,一来这模组骨架最早就是为了2D而建,二来当时13的风格又是由个人风格强烈的NONA所主导,尤其女角比例更是不少都夸张化(看看13版的雅典娜与百合就是最代表的例子,不过毕竟14没把雅典娜也做成大头肥大腿,所以雅典娜14时应该就有大幅调整过,但14跟15的百合就很明显的是延续13风格下来,所以应该就是基本套用再做调整,KING也是延续13风格挺明显的,13
KULA个人认为大概是NONA离职后才做的比较没有他的风格,但毕竟就是照抄NEOGEO时代的风格所以仍是身体手脚极细,因此14,15套用下来也是那样正常)
所以没意外的话,新角(ISLA跟DOLORES)以及13角色以外的旧角回归(Shermie,B.JENET等等,或者VANESSA跟ANGEL这种14角但非套用13模组的)完全新制模组的手脚骨架可能会比较正常,不过神乐跟儍白还有Whip那种包比较紧的就难讲就是
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-05-25 10:11:00
这次新角建模我觉得就比旧有角色好看很多
楼主: randyhgmac (阿仁)   2022-05-25 11:35:00
14那时真的一堆角色比例都参差不齐,套13模NONA风格强的一种,NONA风格弱的一种,但14新角跟13以外的回归旧角也是又有个2-3种比例,整个就很囧不过从14DLC开始个人觉得模组水准就上升不少,比例也都有统一了,然后15就是再把那些套模旧角们尽量拉到这个比例,但真的还是那些新制模组的比较好看,而且个人怀疑新制模组某些角色的招式或许还有用动捕, 像七枷社这次感觉就颇自然不太像用拉的

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