很多RPG恐怖游戏是解谜逃生类型的
比方说“青鬼”好了,镇外的无人大宅里面住着会吃人的青色大怪物
玩家一行人一进屋子,大门就锁上了
要透过解谜取得各种道具和钥匙,最后逃离宅邸
可是,是谁留下了那些谜题和机关呢?
又为什么这些机关环环相扣,能够让困在屋子里的人通往出口呢?
理论上逃出去的人是没有余裕再回来设置这些逃生提示的,
整个屋子里只有青鬼和一些恶心怪物,
难道青鬼吃完一批人之后还要帮忙把那些机关复位,让下一批人使用吗?
请问这种解谜逃生类型的游戏当中(不限于RPG)
有解释过这些让人逃生的机关为什么会存在的作品吗?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2022-05-20 16:22:00要理解游戏和现实的差异
因为你其实是去参加实境秀的 当然有工作人员 帮忙摆回来阿 枪弹V3有说
作者: Cheeck (Cheeck) 2022-05-20 16:25:00
想得好深@@我都玩完怕完后就不管了XD
作者:
bamama56 (bamama)
2022-05-20 16:25:00业界规矩
作者:
LAODIE (老爹)
2022-05-20 16:25:00恶灵古堡更靠背吧 警察局公家机关给你搞一堆机关妨碍办公
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2022-05-20 16:26:00这不就跟勇者乱翻别人柜子一样是潜规则
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-20 16:27:00潜规则,都是潜规则就更魔王城都会翻出最强神兵与药品一样,为何要在城内放可以资助敌人的物资还有纪录点(?
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-20 16:29:00魔王城神装可以当作是历代挑战失败者的遗物
作者: B0402090 (煞气a群仔) 2022-05-20 16:31:00
你就想像这是一场梦,梦里一切都是为主角打转的不奇怪吧
游戏是为了好玩啊,能够做到机关符合世界观的很少不过有的游戏连你为什么能暂停都设计进去,很有趣
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-20 16:34:00正常来说密室逃脱会有很多试误跟大把没屁用道具可是把这些都加进去你只会觉得这游戏靠北边难玩以前玩过几个有很多误导道具的逃脱 玩完只有满肚子火
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-20 16:37:00为什么rpg要在魔王家的洞口贩卖刚好能杀魔王的武器啊
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-20 16:38:00所以与其说刚好有道具解机关 不如说解失败的场景省略了
作者: jackeo 2022-05-20 16:39:00
魔王城的经济来源都是开商店的啊XD
作者:
ssarc (ftb)
2022-05-20 16:39:00请开始你的表演
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-20 16:44:00机关如果不是太精巧的基本都可以当作偶然生成 就刚好有例如什么地震砸坏教室 恶灵封锁 等等要说精巧雅致到极致的逃脱机关 可能就像达文西之家那种
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-20 16:58:00真的谜底是用钥匙开一道门,但可操作物件有100个的话除非天启运气爆棚第一手拿到钥匙,不然剩下99个假道具根本都是在浪费时间...更别说假道具可能是100种钥匙,而你要刚好摸到正确那一把
作者:
efkfkp (Heroprove)
2022-05-20 17:19:00如果是超自然世界,东方玄幻类可以说以八卦为原理的阵法一定要留生门不然运转不起来,比如八门金锁阵,西方奇幻创造谜宫的法术必须留一道能解开的题目为出口才能完成施展法术的仪式,还有像d&d传奇法术召唤魔物时给自己施加不利因子能提升法术等级,比如限定只能在迷宫里活动的怪物就能比能随便乱跑的怪物强,但现实类只能说是天然形成的巧合,不然打不开的门用枪轰开门锁不就好了XD
作者: wangeric (gaiety) 2022-05-20 18:11:00
解谜“游戏”