楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-05-20 11:47:01※ 引述《narukamis (创设金城5)》之铭言:
: 如果galgame要重返荣耀
: 可以怎么做呢
VR
元宇宙
NFT
AI
把虚拟弄得像真实,掌握这四个又能重返农药。
顶多加个Hololive!有齁胜价值还怕卖不好吗!?
OK,上面只是废文回应。
下面认真回:
1.Galgame并非完全没落了,只是以现今的娱乐环境来说,原先的Galgame开发
模式已经无法在商业上取得优势。
走Indie或同人的方式可能会好一点,像“Teach Feeling”,之前造成话题的
“妹!せいかつ”,我都觉得不错。
(后者可能争议多点,有些人认为H-game跟Gal-game不可混为一谈)
但要维持过往那种全声优,大量CG,送特典等有的没的来维持游戏商品价值的
手段我觉得是不太行了。
之前有回应过一篇关于AVG怎么提升游戏性的文章:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652688406.A.1F2.html
其实我觉得问题是相通的,就算再怎么运用live2D,搭配大量声优来提升游戏
表现,Galgame的致命缺陷还是存在,就是游戏性低落。
游戏性低落很致命的点在于,当你的游戏文本过大时,玩家必须重复同样的操
作好几次。这问题在Galgame会被明显放大,因为随着游戏中可攻略美少女的数
字增加,剧情量也会飙升,连带地玩家也得被迫花费大量时间在重复的操作上
不然无法体会剧情。
要剧情引人入胜,但操作方式又容易让玩家厌烦,其结果就是大半的剧情可能
多数玩家都未曾体验过。
(更不用说主线如果太多重复的,玩家得像凤凰院凶真那样不停读档重复同样的
经历好几次。)
如果说,只是一两款还好,但如果每一款都是差不多的问题。那大多数Galgame
活不起来很正常,因为玩家早就重复过好几次同样操作,自然没办法对没有名气
的Galgame产生兴趣。
讨论Galgame的话题永远都停留在这个游戏剧情有多棒,但要讨论游戏好不好玩
大概没人有办法说出点什么。
不就点点点看文字而已吗?哪来的那么多变化可以体会。
2.因为文本太大对游戏体验会造成负面影响,结果就是大成本,多重角色属性制作
的模式得不到更多收益。
结果反而是小品的,角色单纯的这类Galgame或Hgame比较有机会出头。开发成本低
且文本也小,对于喜欢Galgame的玩家来说反而是刚好的。
但这著方向也是有问题的,那就是商业化不可。游戏定价不可能太高,除非运气好
红起来,不然平均每款游戏的获利能养活一两个人就该偷笑了。制作公司那种可能
员工就五六人以上的,恐怕就已经难以负担。
(的确小制作的galgame员工数也不多,但不代表就养得起。)
小成本制作的另一个问题就是游戏角色少,面对的客群也是小众,很难有机会大流
行。
这又牵涉到一个问题,就是大家都不想共享老婆。角色多的时候这个问题还可以打
迷糊仗,角色少就不行了。
3.盗图问题
这个也是致命伤,就算不谈盗版,Galgame的图直接被盗用上传就可以让玩家购买
意愿直直落。
就算强调剧情,有些玩家就只是想看美美的图或色图,要他们花钱买花时间慢慢玩
意愿不高。若是防盗做得好,没有选择或许会花钱买。但截图这种事真要暴力破解
几乎是无解的,总有图档能看。
结果就是只能花更多钱在请声优跟live2D上下手,无形中开发成本直线上升,结果
就是更难把钱赚回来。
4.平台问题
这个可能还比较好克服,毕竟就是PC转携带装置或行动装置
只是萤幕可能有点小
而且携带装置的Galgame有更多PC无法做到的优势可以发挥,像Love Plus就做得很
不错。
继续侷限在PC上,有耐心玩的玩家是越来越少了。现在游戏就是手游占大多数,跨
不进这个市场,很容易龙困浅滩。
结论
所以说重返荣耀这件事,若是想要回到过去的叶键后开启的黄金时期大概不可能。
(大概是2000~2010)
一来二次元娱乐的型态越来越注重互动与沉浸感,只想靠剧情取胜难度越来越大。
二来在平台变迁、不同世代的玩家要的不同这类因素的影响下,Galgame走商业恐怕
很不容易。
当然要走出新路也不是说不行,同人与Indie二创,走小品也是能发展。
但要提高成本继续朝提高游戏品质的方向走,我个人是觉得太难了。
要更注重互动,要更深层次的沉浸感,要让玩家迷失在二次元中无法自拔,才有机会
创作出一个新的时代。
所以说VR、元宇宙、NFT、AI、Hololive四天王缺一不可,这个到底要花多少钱才办得
到,我也不知道就是。
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-20 11:50:003的问题在单机时代有时不只是图而已...
作者:
redDest (油宅)
2022-05-20 11:54:00有live2D跟知名声优全配音的手游剧情超过半小时老实说已经很懒得看了galgame还要开电脑坐在电脑桌前看好几小时 吸引力很低捏
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2022-05-20 11:55:00你讲的问题比较像是纯AVG的问题,枪弹系列其实也是AVG改良而成,游戏性问题不会没有解套,只是这样就不会被认为是gal game
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-20 11:57:00要比纯AVG几乎是电子小说了,现在载体真的太多
作者:
redDest (油宅)
2022-05-20 11:59:00枪弹的关卡偏益智性还蛮好玩的 以前玩星彩のレゾナンス有战斗系统 比galgame本身还劝退
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2022-05-20 11:59:00应该说,你做RPG SLG ACT甚至FPS都可以塞ㄧ堆文本跟对话选项,也能做分支剧情跟多结局,死守在AVG模式的galgame观念自然没落但是当年的荣光也是现在的包袱,当年就是gal game太好赚,让这些厂的主力资源都在文本跟画图人才上,所以现在要转型就很难,才倒了ㄧ堆
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-20 12:02:00不如说AVG这词本来是给那种“你只有一个学期,要培养自己的能力/缘分去交到女朋友”的类型,攻略是那种几月钱要打工到多少钱,某某女生喜欢啥礼物可以送之类的模式
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2022-05-20 12:03:00我个人觉得gal game集大成之作就是NDS的Love plus,此后很难超越了
会用听的代表我还有在做其它事 像是运动、家事或农手游
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-20 12:04:00但随着电子小说化,想这样挑战与安排流程的操作就简略与消失了,成了只要选几个关键选项的模式现在随着竞争者越来越多,纯选项卖文本的玩法又慢慢苦战
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2022-05-20 12:06:00门槛低,同人社团就能做,自然杀成ㄧ片