小魔女诺贝塔啦,
国产游戏,
本身就有一群愿意放低标准支持的台湾客群在。
游戏核心主打萝莉类魂,
不少萝莉控与hardcore玩家就对这款抱着高度期待。
EA版发布后,邀请了三位hololive成员,
白上吹雪、白银诺艾尔与尾丸波尔卡,
又成功吸引了一票hololive粉丝。
最后再以漂亮的“EA版250元台币”的低廉价格,
让不少一般游戏玩家纷纷前来尝试。
在总总buff下,小魔女诺贝塔可谓是成功揽下各方客群。
但到了现在,因为行销与价格的关系,上述的这些客群还存在吗?
国产游戏的死忠粉丝和萝莉控我想都还在。
hardcore玩家可能会被游戏内容与长度所影响,
目前释出的情报看来,EA版就已经是30%了,
可能有些劝退部分hardcore玩家。
因为hololive加入配音行列,
讨厌与排斥hololive而选择退出的玩家也不少。
hololive粉丝也因为以前的公关灾难,
部分人对希萌创意抱持着敌意与抵制心态,
即便周边主打大量hololive元素,可能也无法挽回当时的错误。
而近期的价格与原先涨幅达到五倍之高,
虽然已经购买250元台币的EA版玩家不会被影响,
但对仍在观望的玩家来说,少了一个考虑的机会,
必须等到特价,这些玩家才会回头来购买,
届时热度若已趋缓,那可能就会流失这些客群。
总体来说,
小魔女诺贝塔拥有哪些客群,
萝莉控、国产支持者、部分hardcore玩家、
250元很便宜所以购买的玩家...等等。
以下开始抱怨。
因为holo成分与公关灾难流失大量潜在客群非常可惜,
老实说我不懂现在还有齁粉会想去买那个周边到底在想什么,
当初希萌创意负责人搞成那样,
竟然还会去支持希萌的holo商品==...
而请holo成员作为配音的选择,想必各位也很清楚会是把双面刃,
一来齁黑不买单,二来注重声优实力的玩家也会放大检视,
不但吃下了两个负面效果,
之后还因为上段的公关灾难,
连齁粉都吃不太到。
最后连行销周边的力度都大于释出游戏开发内容时,
部分一般玩家都有点无言了。
接下来就期待正式版足够优秀,
能够挽回这些流失的客群,
否则届时价格变成正式版的1290台币之后,
会吸引玩家购买的要素有些少。
抱怨一下最近这几天小魔女团队的公关操作,顺便赚个P币。