Re: [讨论] 为什么要把台湾当成创作主轴

楼主: toykoya (卡爷)   2022-05-14 14:01:03
从一个在国外看台湾的台湾人来看
主要问题是
台湾文化是借用文化+政治文化
https://i.imgur.com/w1B8g5n.jpg
有兴趣的朋友去弄弄tag云 看看出来都是哪些垃圾
-首先台湾高度重叠中国文化
创作者经常会面临一个鬼打墙模式
-缺乏盗图仔 搬运团队 字幕组
说来可笑 我认识很多欧美女生 可以马上亲亲抱抱那种,正是因为他们从盗版网站接触的电影戏剧,进而对中台日韩有好感
早期中国人民对台湾好感也是这样来的
-邻国黑洞效应
隔壁邻居听说捞钱快 马上可以毕业买房 谁会跟钱过不去?
-日本文化也是快完蛋 连日本手游早就被中国攻下不少排行榜
这几年许多日本动漫游戏都在吃老本 不停RMK
不停的互抄 许多作品画风都是一贯的流水线工厂
这种情况下 你期待更没有二创文化土壤的地方能生出什么东西?
※ 引述《afking (挂网中)》之铭言:
: ※ 引述《SneezingBear (喷嚏熊)》之铭言:
: : 如题
: : 不管是游戏还是漫画
: : 都有人想把台湾要素为故事主轴
: : 也不是说不行
: : 但把台湾当成要素之一
: : 融入创作
: : 观看受众反应来试水温
: : 这样会不会比较好
: : 毕竟漫画游戏等创作
: : 大家还是习惯欧美文化背景
: : 就连日本的动画游戏红到国外的
: : 也没几个以传统日本文化为主的
: : 你把日文名字和用筷子吃饭的地方改掉
: : 当成其他地方发生的故事
: : 几乎也都说得通
: 错觉吧
: 特地把steam游戏库打开来看
: 真正以台湾为主轴的大概是廖添丁
: 不过算是历史剧所以很正常
: 其余有买的opus、地城餐饮、小魔女跟一堆不好说的小品游戏都马架空世界居多
: 不过真的论成功度,近年算有红到国外的返校反而是以台湾当创作主轴的
: 我是觉得要能打开国外市场,识别度很重要
: 你说日本红去欧美的最大宗还不是武士、忍者这些
: 你要正面挑战国外已经做烂的题材当然可以
: 但就问你能有多少新意、花多少成本
作者: flysonics (飞音)   2022-05-14 14:02:00
”我认识很多欧美女生 可以马上亲亲抱抱那种“ 《==本文重点
作者: EXIONG (E雄)   2022-05-14 14:03:00
说的都对 什么8+9 真的很吃小众市场吧 但就只能吃小众
作者: flysonics (飞音)   2022-05-14 14:03:00
好啦你这篇是正论 确实是这样
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-05-14 14:04:00
台湾历史太短根本没文化可言
作者: flysonics (飞音)   2022-05-14 14:04:00
对岸也是有类似8+9的地区性文化 可是为什么没人想包装包装拿上台面卖 大概就是类似原因
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-05-14 14:05:00
对岸8+9文化也不可能卖吧,他们连饶舌都要正能量的不然像超社会这种歌还不是8+9
作者: afking (挂网中)   2022-05-14 14:12:00
因为他们法令根本不允许"三观不正"的作品啊要说客群是铁定够
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2022-05-14 14:27:00
第三段做梦不要自己讲出来

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com